
Prinzessin Edelstein
Edelsteinverzierte Kronen laden zum Edelstein-Wettbewerb ein, wer das beste Gedächtnis hat, wird Prinz oder Prinzessin für einen Tag. Jeder Spieler setzt eine Krone auf, die Edelsteine liegen in der Lade. Wer dran ist würfelt, bei Farbe und Form sucht man nach einem Edelstein, wer den richtigen Platz nennt, darf den Edelstein an der eigenen Krone befestigen, ist er schon dort, hat man noch einen Zug, würfelt man den Spiegel, darf man sich zur Gedächtnisauffrischung betrachten. Wer mindestens drei Edelsteine in der Krone hat, darf versuchen, drei Edelsteine richtig zu benennen, wer es schafft, bekommt eine Kronenkarte. Wer die zweite Kronenkarte bekommt, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17158
Tags:
ess06
Kategorien:
Merken, Sammeln, Mädchenspiel
Spielbeschreibung
Prinz und Prinzessin ermitteln mit dem Edelstein-Wettbewerb ihre Vertreter für einen Tag, es gewinnt, wer das beste Gedächtnis hat. Jeder Spieler setzt eine Krone auf, die Edelsteine liegen zu Beginn im Geheimfach. Wer dran ist würfelt. Zeigen die Würfel eine Form und eine Farbe, sucht man nach dem Edelstein, er kann im Geheimfach, auf der Krone eines Mitspielers oder an der eigenen Krone sein. Findet man ihn im Fach, darf man den Edelstein an der eigenen Krone befestigen. Sieht man ihn an der Krone eines Mitspielers, darf man ihn nehmen und auch an die eigene Krone setzen. Ist er schon auf der eigenen Krone und man erinnert sich richtig, hat man noch einen Zug. Würfelt man den Spiegel, ignoriert man den zweiten Würfel und darf sich zur Gedächtnisauffrischung im Spiegel die eigene Krone anschauen. Wer sich irrt, hat jeweils Pech gehabt und der Zug ist zu Ende. Anstatt zu würfeln, darf man auch raten, wenn man mindestens drei Edelsteine an der eigenen Krone hat. Beim Raten muss man Form und Farbe von drei Edelsteinen an der eigenen Krone richtig benennen, die Form darf man ertasten. Wer es richtig macht, bekommt eine Krone aus dem Vorrat und legt die Edelsteine zurück ins Geheimfach. Wer die zweite Kronenkarte bekommt, gewinnt. In einer schwierigeren Variante ist beim Raten das Ertasten der Formen nicht erlaubt. Mit Prinzessin Edelstein bietet Haba eine wunderschöne Kombination von Spiel und Zusatznutzen, die Schmuckschatulle lässt die Herzen kleiner Schmuckfreundinnen höher schlagen, ein gelungenes Spiel vor allem für Mädchen.