Pony Club

In drei Abschnitten wird das Pony zuerst im Reitstall gepflegt und mit Sattel, Zaumzeug, Wasserkübel, Futtertrog und Putzzeug ausgerüstet. Dann muss es in der Reitbahn für die Teilnahme an Geländeritt trainiert werden und Schritt, Trabm Galopp und Springen richtig ausführen. Zuletzt geht es dann auf den Querfeldein-Parcours zum Geländeritt, wer als Erster alle Sprünge absolviert und ins Ziel kommt, gewinnt die Rosette. Mit dem Drehpfeil werden die Gegenstände zugeteilt, mit dem Würfel zieht man über die Reitbahn und sammelt Hufeisenchips, im Rennen wird wieder gewürfelt und gezogen, Hufeisen verbessern ein Würfelergebnis und die Hindernisse können durch bestimmte Würfe oder einsetzen von Hufeisen bewältigt werden.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
22070
Tags:
nbg10
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 15 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  In drei Abschnitten wird das Pony zuerst im Reitstall gepflegt und mit Sattel, Zaumzeug, Wasserkübel, Futtertrog und Putzzeug ausgerüstet. Dann muss es in der Reitbahn für die Teilnahme an Geländeritt trainiert werden und Schritt, Trabm Galopp und Springen richtig ausführen. Zuletzt geht es dann auf den Querfeldein-Parcours zum Geländeritt, wer als Erster alle Sprünge absolviert und ins Ziel kommt, gewinnt die Rosette. Im Reitstahl dreht der aktive Spieler den Pfeil und fragt, wer einen bestimmten Gegenstand braucht. Der vom Pfeil bestimmte Spieler bekommt den entsprechenden Gegenstand in seiner Farbe, hat er ihn schon, bekommt er nichts. Wer seine vier Ausrüstungsgegenstände beisammen hat, kann das Pony satteln und den Reiter in den Sattel setzen und das Pony an den Sammelplatz stellen. Ist er wieder dran, würfelt er und zieht in Richtung gelber Pfeil auf das Feld der erwürfelten Farbe. Wer auf Schritt landet, bekommt ein solches Hufeisen und darf danach die weiteren Hufeisen für Trab, Galopp und Springen einsammeln. Für Lila darf man auf jede Farbe ziehen. Sind alle Ponys auf der Bahn, kann der Erste, der 5 Hufeisen beisammen hat, „Turnier“ ausrufen und alle Ponys gehen zum Sammelplatz. Für das Turniert wird gewürfelt und in Richtung weißer Pfeil gezogen, Hufeisen verbessern ein Würfelergebnis und die Hindernisse können durch bestimmte Würfe oder Einsetzen von Hufeisen bewältigt werden. Ein attraktiv ausgestattetes, eher auf Mädchen gerichtetes Spiel mit einer gekonnten Mischung bekannter Mechanismen, für alle kleinen Pferdefreundinnen genau das Richtige!