
plumps
Spielziel ist, so viele Figuren wie möglich vom Ausgangsfeld in das diagonal gegenüberliegende Siegfeld zu bringen. Steine dürfen vorwärts und rückwärts ziehen, immer so viele Löcher wie Augen gewürfelt wurden, man darf nicht über Figuren oder Mauern springen, bei einer 6 muss der Zwischenboden verschoben werden, versunkene Steine sind aus dem Spiel und werden nicht ersetzt.
Ludografische Angaben
Inventarnummer:
1689
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position