
Playmobil Ritterburg
Der Falkenritter hat sich in den Türmen auf der Suche nach dem Edelsteinschatz verlaufen und muss gefunden werden. Wer ihn findet, bekommt Edelsteine zur Belohnung. Einer der drei Burgtürme und der Ritter bekommen eine Glocke, der Edelsteinturm wird in den Schachtelboden gestellt. Der aktive Spieler versteckt den Ritter in einem der drei Burgtürme. Dann dürfen alle anderen raten, wo der Ritter steckt, und ziehen für ihren Tipp zwei Edelsteine für den Glockenturm und einen für die anderen Türme. Dann wird der Ritter gezeigt und wer richtig getippt hat, behält die Steine, die anderen werfen sie in den Edelsteinturm. Alle, die dabei herausfallen, bekommt der aktive Spieler der Runde. Wer vier Steine jeder Farbe gesammelt hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
26345
Tags:
ess14
Kategorien:
Kinder, Sammeln, Hör-Spiel, Musik, Geräusche
Spielbeschreibung
Der Falkenritter hat sich in den Türmen auf der Suche nach dem Edelsteinschatz verlaufen und muss gefunden werden. Wer ihn findet, bekommt Edelsteine zur Belohnung. Für jedes Spiel bekommt ein anderer der drei Burgtürme eine Glocke und die Burgtürme werden beliebig um die Schachtel herum aufgestellt, die Ritterfigur bekommt immer eine Glocke und der Edelsteinturm wird in den Schachtelboden gestellt. Der aktive Spieler der Runde versteckt den Ritter in einem der drei Burgtürme, während die anderen Spieler sich umdrehen oder die Augen schließen. Dabei soll man genau darauf achten, ob und aus welcher Richtung man eine Glocke hört. Ist der Ritter versteckt, dürfen alle Spieler einen Tipp auf einen der drei Türme abgeben und Edelsteine aus dem Beutel ziehen – zwei Edelsteine für einen Tipp auf den Glockenturm und einen für die anderen beiden Türme. Dann hebt der aktive Spieler das Versteck des Ritters hoch – alle die auf den richtigen Turm getippt haben, dürfen den oder die Edelsteine behalten. Die anderen werfen sie in den Edelsteinturm. Alle Steine, die dabei aus dem Turm fallen – Achtung, der Turm darf nicht bewegt werden! – bekommt der aktive Spieler der Runde. Wer den Turm versehentlich bewegt und es fallen Steine heraus, muss nächste Runde aussetzen. Hat jemand mehr als vier Steine einer Farbe, gibt er den Überschuss zurück in den Beutel. Wer vier weiße Diamanten und vier grüne Smaragde gesammelt hat, gewinnt. Spannend und besonders attraktiv durch die Playmobil-Figur; da auch der Ritter bimmeln kann wenn er bewegt wird, muss man schon genau hinhören, aus welcher Richtung das Geläute kommt und wie sehr es sich bewegt.