
Playmobil Ritter-Rennen
Die Spieler versuchen als Ritter die gefangene Prinzessin zu befreien, dazu müssen sie den Burggraben überqueren. Jeder Ritter beginnt auf seinem Startfeld und der Playmobil-Ritter als Wache vor der Burg. Wer dran ist würfelt und legt bei 1-3 entsprechend viele Brücken-Kärtchen auf seine Strecke oder zieht entsprechend über so viele schon gelegte Brücken-Kärtchen. Mit der Hand darf man einem Mitspieler ein schon gelegtes freies Brücken-Teil wegnehmen und auf seine Strecke legen. Lücken in der eigenen Brücke können auch durch Zurücktreiben von Brücken-Kärtchen geschlossen werden. Wer zuerst die Burg erreicht, gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
13714
Tags:
hdb03
, nbg03
Kategorien:
Kinder, Würfel, Rennspiel
Spielbeschreibung
Jeder Ritter beginnt auf seinem Startfeld, jeder hat eine eigene Rennstrecke zur Burg, und der Playmobil-Ritter steht als Wache vor der Burg. Wer dran ist würfelt und legt entweder bei einem Wurfresultat zwischen 1 und 3 entsprechend viele Brücken-Kärtchen auf seine Strecke oder zieht über so viele schon gelegte Brücken-Kärtchen. Beides darf man nicht mischen, aber man darf Würfelpunkte verfallen lassen. Würfelt man die Hand, darf man einem Mitspieler ein schon gelegtes Brücken-Teil wegnehmen und auf seine Strecke legen, es muss aber leer sein, d.h. kein Ritter darf draufstehen. Sind alle eigenen Felder besetzt, geht das Kärtchen in den Vorrat zurück. Die entstandene Lücke kann ein Ritter nicht überspringen, man kann sie durch Würfeln der Hand schließen. Lücken in der eigenen Brücke können auch durch Zurückschieben von eigenen Brücken-Kärtchen geschlossen werden, für einen Punkt pro Feld, bleiben Punkte über, darf man danach noch neue Kärtchen einsetzen. Ein neues Kärtchen aus dem Vorrat darf man nicht zum Schließen einer Lücke verwenden! Wer zuerst die Burg erreicht, gewinnt.