Playmobil Alarm! Alarm!

Noteinsatz der Feuerwehr, wer am besten helfen kann und am Ende die wenigsten Karten hat, gewinnt. Die Einsatzorte werden ausgelegt, dann wird reihum im Uhrzeigersinn gespielt. Jeder legt eine, zwei oder drei seiner Handkarten an einen Einsatzort, immer dort hin, wo derselbe Ausrüstungsgegenstand wie auf der Handkarte abgebildet ist. Wer keine passende Karte legen kann, scheidet aus, wer die vierte Karte an einen Einsatzort legt, nimmt alle vier Karten auf die Hand.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
14169
Tags:
nbg04
Kategorien:
Karten, Legen, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Die neun Einsatzorte werden in einem Raster 3x3 ausgelegt, dabei muss zwischen den einzelnen Karten genug Platzsein, dass man an jeder Seite des Einsatzortes eine Handkarte, also einen Ausrüstungsgegenstand, anlegen kann. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.  Der Spieler am Zug legt eine, zwei oder drei seiner Handkarten an einen einzigen Einsatzort, immer dort hin, wo auf der Einsatzort-Karte derselbe Ausrüstungsgegenstand wie auf der Handkarte abgebildet ist. Die Ausrüstungsgegenstände zweier Handkarten an verschiedenen Einsatzorten, deren Kanten einander berühren, müssen nicht übereinstimmen. Wer keine passende Karte legen kann, scheidet aus. Wer die vierte Karte an einen Einsatzort legt, nimmt alle vier Karten auf die Hand, der Einsatzort wird beiseite gelegt. Ist der letzte Einsatzort abgeräumt, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten auf der Hand.