
Planet der Sinne Sehen
Anton Adlerauge ist der kleine Sinnesforscher, der die Spieler begleitet und ihnen viel über ihre Wahrnehmungsfähigkeiten, vor allem das Sehen, beibringt. Im Spiel sind unterschiedliche Karten, Tangramkarten, Pfeilkarten, Formenkarten, Symbolkarten und Tierkarten. Wer dran ist würfelt und zieht Anton Adlerauge, wer ein Planetensymbol erreicht, wählt ein Aktionsfeld – es gibt Tangram-Meister, Pfeillängen, Blumen und Insekten, Adlerauge oder Tier-Detektiv. Für richtig gelöste Aktionen gibt es eine Holzscheibe, wer zuerst fünf davon gesammelt hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, Spanisch, KastilischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19231
Tags:
nbg08
Kategorien:
Kinder, Lernen
Spielbeschreibung
Anton Adlerauge ist der kleine Sinnesforscher, der die Spieler begleitet und ihnen viel über ihre Wahrnehmungsfähigkeiten, vor allem das Sehen, beibringt. Im Spiel sind unterschiedliche Karten mit Tangrams, Pfeilen, Formen, Symbolen und Tieren. Wer dran ist würfelt und zieht Anton Adlerauge, wer ein Planetensymbol erreicht, wählt ein Aktionsfeld – es gibt Tangram-Meister, Pfeillängen, Blumen und Insekten, Adlerauge oder Tier-Detektiv. Für richtig gelöste Aktionen gibt es eine Holzscheibe, wer zuerst fünf davon gesammelt hat, gewinnt. Tangram-Meister – Der Spieler muss schnellstmöglich das Motiv einer Tangramkarte nachlegen, die anderen würfeln, erscheint das dritte Planetensymbol, ist die Zeit vorbei. Pfeillängen – Der Spieler deckt zwei Pfeilkarten auf und nennt den seiner Meinung nach längeren. Blumen und Insekten – Die Symbolkarten werden aufgedeckt, alle spielen mit, man wirft den Symbolwürfel, alle suchen die Karte mit den beiden erwürfelten Motiven. Adlerauge – Alle spielen mit, eine Formenkarte wird aufgedeckt und alle suchen ein entsprechendes Holzteil in den Tangram-Teilen. Tier-Detektiv – die Spieler wählen drei Tierkarten und legen sich aus, der Detektiv hat 20 Sekunden um sich die Tiere zu merken, dann dreht er sich um und die Mitspieler decken ein Tier ab, der Detektiv muss das abgedeckte Tier nennen. Für richtig gelöste Aktionen gibt es eine Holzscheibe, wer zuerst fünf davon gesammelt hat, gewinnt. Ein exzellentes Beobachtungs- und Einschätztraining-Training mit viel Spielspaß und so mancher Überraschung bei den Ergebnissen, vor allem den Größenvergleichen.