Planet der Sinne Hören

Leo Luchs ist der kleine Sinnesforscher, der die Spieler begleitet und ihnen viel über ihre Wahrnehmungsfähigkeiten, vor allem das Hören, beibringt. Im Spiel sind unterschiedliche Materialien, grundsätzlich wird gewürfelt und Leo Luchs gezogen, für ein Planetensymbol wählt der Spieler ein Aktionsfeld – dabei gibt es Dosenschüttler, Glocken-Detektiv, Glockendeuter, Hör-Detektiv und Flüsterer. Für richtig gelöste Aktionen gibt es eine Holzscheibe, wer zuerst fünf davon gesammelt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19232
Tags:
nbg08
Kategorien:
Kinder, Lernen
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Leo Luchs ist der kleine Sinnesforscher, der die Spieler begleitet und ihnen viel über ihre Wahrnehmungsfähigkeiten, vor allem das Hören, beibringt. Im Spiel sind 10 unterschiedliche Gegenstände aus verschiedenen Materialien, grundsätzlich wird gewürfelt und Leo Luchs gezogen, für ein Planetensymbol wählt der Spieler ein Aktionsfeld – Aktionen sind Dosenschüttler, Glocken-Detektiv, Glockendeuter, Hör-Detektiv, der aktive Spieler setzt jeweils die Augenbinde auf: Dosenschüttler – Die Mitspieler legen einen Gegenstand in die Dose, der Schüttler muss sie nun schütteln und den Gegenstand durch Hören erkennen. Glocken-Detektiv – Die Mitspieler läuten eine der vier Glocken, danach darf der Detektiv alle vier Glocken läutet und wählt diejenige der er glaubt gehört zu haben. Glocken-Deuter – Ein Mitspieler läutet eine Glocke während sich alle im Raum bewegen. Stoppt er, bleiben alle stehen und der Glockendeuter zeigt in die Richtung, in der er den Läuter vermutet. Hör-Detektiv – Die Mitspieler wählen einen Gegenstand und lassen ihn zweimal auch ca. 20 cm Höhe auf den Tisch fallen, der Detektiv wählt den Gegenstand. Flüsterer ist eine Aktion für alle Spieler und jeder kann versuchen, eine Münze gewinnen. Der Flüsterer wählt ein Motiv und beschreibt es flüsternd, wer zuerst das gesuchte Motiv nennt, bekommt eine Münze, ebenso der Flüsterer. Für richtig gelöste Aktionen gibt es eine Holzscheibe, wer zuerst fünf davon gesammelt hat, gewinnt. Ein exzellentes Hör-Training mit viel Spielspaß und so mancher Überraschung bei den Unterschieden zwischen dem was man hört und glaubt zu hören.