Planet der Sinne Fühlen

Susi Samtpfote heißt die kleine Sinnesforscherin, die die Spieler begleitet und ihnen viel über ihre Wahrnehmungsfähigkeiten, vor allem das Fühlen, beibringt. Im Spiel sind 20 Fühlkarten, 2 Puzzles, 1 Säcken, 1 Augenbinde und 20 Holztiere, je viermal Igel, Frosch, Fisch, Kuh und Wolf. Wer dran ist würfelt und zieht Susi Samtpfote, wer ein Planetensymbol erreicht, wählt ein Aktionsfeld – es gibt Schneller Fühlpuzzler, Fühlkarten-Memo, Ratemeister und Zeichner, Puzzle-Detektiv und Fühl-Detektiv. Für richtig gelöste Aktionen gibt es ein Holztier, wer zuerst fünf verschiedene gesammelt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
19685
Tags:
nbg08
Kategorien:
Kinder, Lernen
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Susi Samtpfote heißt die kleine Sinnesforscherin, die die Spieler begleitet und ihnen viel über ihre Wahrnehmungsfähigkeiten, vor allem das Fühlen, beibringt. Im Spiel sind 20 Fühlkarten, 2 Puzzles, 1 Säcken, 1 Augenbinde und 20 Holztiere, je viermal Igel, Frosch, Fisch, Kuh und Wolf. Wer dran ist würfelt und zieht Susi Samtpfote, wer ein Planetensymbol erreicht, wählt ein Aktionsfeld – es gibt Schneller Fühlpuzzler, Fühlkarten-Memo, Ratemeister und Zeichner, Puzzle-Detektiv und Fühl-Detektiv. Für richtig gelöste Aktionen gibt es ein Holztier, wer zuerst fünf verschiedene gesammelt hat, gewinnt. Schneller Fühlpuzzler – Der Spieler muss mit verbundenen Augen ein vierteiliges Puzzle zusammenzusetzen, er muss es schaffen, bevor die Mitspieler fünfmal das Planetensymbol gewürfelt haben. Fühlkarten-Memo – alle spielen und versuchen durch leichtes Anheben und Abtasten der Unterseite zwei gleiche Karten zu finden. Ratemeister und Zeichner – ein Spieler sucht ein Motiv des Posters aus und zeichnet dieses mit dem Finger auf dem Rücken des aktiven Spielers nach. Puzzle-Detektiv – Der Spieler muss durch fühlen das fehlende Teil eines Puzzles erkennen und in einem zweiten Satz identischer Puzzleteile finden. Fühl-Detektiv – der Spieler bekommt eine Fühlkarte und muss unter eine reihe ausliegender Fühlkarten diejenige mit dem identischen Material finden, drei richtige Karten lösen die Aufgabe. Ein spannender Dialog mit den eigenen Fingerspitzen, sowohl für Kinder als auch für Erwachsene, es ist nicht leicht zu entziffern, was sie erzählen, aber es macht großen Spaß.