
Planes
Man repräsentiert eine Gruppe die sich durch einen überfüllten Flughafen kämpft, um das Flugzeug zu erreichen, behindert von den Gruppen anderer Spieler und neutralen Reisenden. In den Spielrunden hat man Züge aus drei Phasen - Kann-Aktion, Muss-Bewegung, Kann-Zielerfüllung. Als Aktion spielt man eine Karte aus der Hand, setzt sie um und wirft sie ab. Dann bewegt man mindestens ein Gruppenmitglied einen Schritt, Flugzeuge betritt man über passende Gates. Als Ziel spielt man eine seiner Karten aus und punktet am Ende deren Wert.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25458
Tags:
ess14
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position
Spielbeschreibung
Man repräsentiert eine Gruppe von Reisenden, die ihr Flugzeug erreichen will. Behindert von Gruppen anderer Spieler und neutralen Reisenden kämpft man sich durch das Einchecken von Gepäck, Sicherheitskontrollen und einen schnellen Snack am Gate. In den Spielrunden hat man Züge aus drei Phasen - eine Kann-Aktion, eine Muss-Bewegung und eine Kann-Zielerfüllung. Als optionale Aktion spielt man eine Karte aus der Hand und setzt sie um; sie bringt keine Siegpunkte und kann auch nicht als Ziel genutzt werden. Dann bewegt man mindestens ein Gruppenmitglied einen Schritt - dazu nimmt man aus einem Feld alle dort vorhandenen Personensteine und hinterlässt in jedem durchquerten Feld einen Stein. Im Zielfeld des Zuges platziert man alle übriggebliebenen Steine. Ein Gate und damit ein Flugzeug kann man nur mit einem Stein in der Farbe des Flugzeugs betreten, der außerdem der letzte aktive Stein des Zuges sein muss. Passagiere im Flugzeug bringen bei Spielende Punkte, für neutrale Passagiere zieht man zwei Karten. Als Ziel legt man eine Karte aus der Hand aus, das angegebene Ziel muss zu diesem Zeitpunkt irgendwo auf dem Plan existieren. Hat ein Spieler alle seine Flugzeuge gefüllt oder es sind mindestens 12 Steine beliebiger Farbe am Plan vertreten, addiert jeder seine Siegpunkte aus erfüllten Zielen und Passagieren im eigenen Flugzeug. Schon das ungewöhnliche Thema erregt Aufmerksamkeit, das schöne Material macht Lust auf sofort Losspielen - das geht dank der einfachen Grundregel auch gut, die Feinheiten für Aktionen und Ziele sind auf den Karten gut ausformuliert. Viel Taktik und geringer Glücksfaktor sorgen für interessanten Spielspaß!