
Pizza-Flitzer
Paul und Paula als Pizza-Flitzer sind die schnellsten Pizzaboten weit und breit, aber sie können nur bestimmte Pizzas ausliefern, die sie magnetisch anziehen, die anderen rutschen ihnen immer wieder aus der Hand. Wer dran ist dreht den Pfeil und führt die Aktion aus, auf die der Pfeil zeigt – entweder Paul oder Paula über eine Pizza halten und mitnehmen, wenn sie angezogen wird oder mit Paul oder Paula eine Pizza von einem Mitspieler stibitzen. Ergibt sich der Hund, muss der Spieler Paul oder Paula über eine eigene Pizza halten und verliert sie wenn sie angezogen wird. Wer zuerst alle drei Pizzas beisammen hat gewinnt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15044
Tags:
nbg05
Kategorien:
Kinder, Sammeln
Spielbeschreibung
Die kleinen Pizzen werden in die Löcher im Spielplan eingesetzt, und die Spieler entscheiden sich für ein Spielplansegment, wo sie später auf den farbigen Knöpfen die eingesammelten Pizzen ablegen. Wer dran ist dreht den Pfeil und führt die Aktion aus, auf die der Pfeil zeigt: Ist das Feld orangefarben und zeit eine Mütze, darf der Spieler mit Paula spielen und sie ganz nah über eine der kleinen Pizzen halten. Wird die Pizza angezogen, darf er sie bei sich auf einem Knöpfchen ablegen, wird sie abgestoßen, bleibt die Pizza liegen. Auf grün mit Mütze nimmt der Spieler Paul, auf dem gestreiften Feld darf er sich die Figur aussuchen und ist das Feld violett umrandet dann darf der Spieler eine Figur wählen und versuchen, einem Mitspieler eine Pizza zu stibitzen. Ein blaues Feld bedeutet aufpassen, der freche Hund stiftet Paul oder Paula an, eine schon gesammelte Pizza wieder weg zu nehmen, der Spieler muss eine der Figuren über eine schon gesammelte Pizza halten und verliert sie, wenn sie angezogen wird. Wer zuerst alle drei Pizzas beisammen hat gewinnt.