
Pixi und das Wettrennen
Beim Wettrennen im Wald versuchen Pixi und seien Freunde einander immer wieder zu überholen, um zuerst im Ziel zu sein. Die Lauffelder werden im Kreis ausgelegt, zu Beginn müssen von jeder Farbe vier Felder zu sehen sein. Jeder bekommt noch vier Rundenchips und eine Spielfigur. Dann wird gewürfelt, für 1-3 zieht man so viele Felder, landet man auf Blau, muss man stehenbleiben, auf Grün darf man noch einmal würfeln, auf Gelb hüpft man einmal um den Tisch und zieht dann die Figur ein Feld nach vorne und auf Rot muss man aussetzen, weil man auf einer Abkürzung in den Fluss geplumpst ist. Für die 4 zieht man vier Felder, dreht das erreichte Feld um und führt dessen Aktion aus. Wer Das Startfeld erreicht, dreht es um, nun muss dieses Ziel achtmal überschritten werden, wer danach zuerst im Ziel ist, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
21398
Tags:
nbg09
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Rennspiel
Spielbeschreibung
Pixi-Bücher, die kleinen quadratischen Kindheitsbegleiter, kommen nun im vertrauten Format als Spiele mit dem gleichen Anspruch – schnell erklärt und gespielt, als Spiel oder Beschäftigung. Pixi geht auf große Fahrt - Ein 16-teiliges Puzzle, beidseitig mit dem kleinen Kobold auf seinem Floß, einmal bunt, einmal farblos zum selber Anmalen. Pixi hat Geburtstag – Die Spieler helfen Pixi beim Geschenke sortieren. Man zieht ein Geschenk und nennt der Reihe nach die versteckten Geschenke. Stimmt alles, legt man das neue Geschenk an. Irrt man sich, nimmt man das neue Geschenk. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten Geschenken. Pixi schießt ein Tor - Zuerst baut man aus der Schachtel ein Tor, dann wird angepfiffen. Von genauer Aufstellung aus schießt der aktive Spieler den Ball, ein anderer ist Torhüter. Schießt jemand sein 5. Tor, wird die Runde zu Ende gespielt. Bei Gleichstand wird gespielt, bis ein Sieger feststeht. Pixi und das Wettrennen – Man würfelt: 1-3 zieht man und es gilt die Feldfarbe: Auf Blau endet der Zug, auf Grün würfelt man noch einmal, auf Gelb hüpft man um den Tisch und zieht noch ein Feld, auf Rot setzt man aus. Bei der 4 zieht man, dreht das erreichte Feld um und befolgt es. Nach 8 Runden gewinnt der Erste im Ziel. Pixi und die Gespenster – Von neun Kärtchen versteckt das Gespenst am Zug eines unter dem Gespenstergewand, die anderen müssen herausfinden welches, wer es errät, bekommt es. Pixi und die Sterne - Mobile zum selber basteln mit Pixi und seinen Freunden, samt Sternen-Gedicht zum Vorlesen und merken und Geschichten erzählen.