Pixi schießt ein Tor

Pixi trainiert für die große Fußball-Waldmeisterschaft. Zuerst bauen die Spieler aus der Schachtel ein Tor und dann wird angepfiffen. Vor dem Tor liegt der Elfmeterpunkt, wer dran ist legt den Ball auf den Elfmeterpunkt und stellt seine Figur davor, der linke Nachbar stellt seine Figur vor das Tor. Dann darf der Schütze den Elfmeterpunkt noch nach links oder rechts verschieben. Dann schießt er mit seiner Figur den Ball. Dann nimmt er Figur und Ball an sich und der linke Nachbar ist nun der Torjäger. Schießt jemand sein 5. Tor, wird die Runde zu Ende gespielt. Bei Gleichstand wird so lange gespielt, bis ein Sieger feststeht. Als Profi-Variante kann der Torwart auch aktiv abwehren, nicht nur im Tor stehen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
21397
Tags:
nbg09
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

1 - 3 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Pixi-Bücher, die kleinen quadratischen Kindheitsbegleiter, kommen nun im vertrauten Format als Spiele mit dem gleichen Anspruch – schnell erklärt und gespielt, als Spiel oder Beschäftigung. Pixi geht auf große Fahrt - Ein 16-teiliges Puzzle, beidseitig mit dem kleinen Kobold auf seinem Floß, einmal bunt, einmal farblos zum selber Anmalen. Pixi hat Geburtstag – Die Spieler helfen Pixi beim Geschenke sortieren. Man zieht ein Geschenk und nennt der Reihe nach die versteckten Geschenke. Stimmt alles, legt man das neue Geschenk an. Irrt man sich, nimmt man das neue Geschenk. Am Ende gewinnt der Spieler mit den wenigsten Geschenken. Pixi schießt ein Tor - Zuerst baut man aus der Schachtel ein Tor, dann wird angepfiffen. Von genauer Aufstellung aus schießt der aktive Spieler den Ball, ein anderer ist Torhüter. Schießt jemand sein 5. Tor, wird die Runde zu Ende gespielt. Bei Gleichstand wird gespielt, bis ein Sieger feststeht. Pixi und das Wettrennen – Man würfelt: 1-3 zieht man und es gilt die Feldfarbe: Auf Blau endet der Zug, auf Grün würfelt man noch einmal, auf Gelb hüpft man um den Tisch und zieht noch ein Feld, auf Rot setzt man aus. Bei der 4 zieht man, dreht das erreichte Feld um und befolgt es. Nach 8 Runden gewinnt der Erste im Ziel. Pixi und die Gespenster – Von neun Kärtchen versteckt das Gespenst am Zug eines unter dem Gespenstergewand, die anderen müssen herausfinden welches, wer es errät, bekommt es. Pixi und die Sterne - Mobile zum selber basteln mit Pixi und seinen Freunden, samt Sternen-Gedicht zum Vorlesen und merken und Geschichten erzählen.