
Piraten Kapern
Man würfelt um möglichst viele gleiche Symbole, vor allem wertvolle Diamanten und Goldmünzen. Eine Piratenkarte wird aufgedeckt und man wirft alle 8 Würfel. Man kann Würfel erneut werfen, die Piratenkarte beeinflusst das Würfeln und bringt Bonus- oder Maluspunkte. Beendet man den Wurf, notiert man die Punkte. Vor weiteren Würfen muss man keine Würfel auslegen und kann jederzeit schon ausgelegte Würfel neu werfen, aber immer mindestens zwei Würfel. Totenköpfe sind tabu und müssen weggelegt werden. Der dritte Totenkopf beendet den Wurf ohne Punkte. Für vier Totenköpfe im ersten Wurf gelten Sonderregeln. Nach mehr als 6000 Punkten und einer Endrunde gewinnt man mit den meisten Punkten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23646
Tags:
nbg12
Kategorien:
Familie, Würfel
Spielbeschreibung
Wettwürfeln unter Piraten! Man würfelt um möglichst viele gleiche Symbole, vor allem wertvolle Diamanten und Goldmünzen. Eine Piratenkarte wird aufgedeckt und man wirft alle 8 Würfel. Man kann Würfel erneut werfen, vor weiteren Würfen muss man keine Würfel auslegen und kann jederzeit schon ausgelegte Würfel neu werfen. Wenn man neu würfelt, müssen es immer mindestens zwei Würfel sein, einen einzelnen Würfel darf man nicht werfen. Totenköpfe sind tabu, sie werden beiseitegelegt und niemals neu gewürfelt. Der dritte Totenkopf beendet den Wurf ohne Punkte. Die Piratenkarte beeinflusst das gewünschte Resultat und damit das Würfeln und bringt Bonus- oder Minuspunkte: Schatzinsel - man punktet nur mit Würfeln, die man auf die Karte setzt, aber auch bei drei Totenköpfen. Pirat verdoppelt die Punkte, Totenkopfkarten liefern schon zu Beginn Totenköpfe, Wächterin erlaubt Nachwürfeln eines Totenkopfs und für Piratenschiffe muss man die abgebildete Anzahl Säbel würfeln. Tiere zusammen sind Kombinationen für Punkte und Diamanten und Gold werden zum Ergebnis addiert. Wer im ersten Wurf vier oder mehr Totenköpfe hat, fährt zur Totenkopfinsel: Er würfelt weiter, solange er pro Wurf mindestens einen Totenkopf weglegen kann. Enthält ein Wurf keinen Totenkopf, endet der Zug und es werden den anderen Spielern pro Totenkopf 100 Punkte abgezogen. Nach mehr als 6000 Punkten und einer Endrunde gewinnt man mit den meisten Punkten. Piraten kapern liefert eine gelungene Kombination bekannter Mechanismen für Würfelspiele mit einem immer wieder attraktiven und gut passenden Thema, ein tolles Familienspiel für Urlaub und zwischendurch.