Piraten-Abenteuer

Die Spieler müssen mit ihren Booten die Insel umrunden, ohne dass der Schwarze Pirat sie fängt. Die Boote beginnen im Hafen von Corsaro. Man würfelt und nutzt einen Würfel für das eigene Boot, den anderen für ein Piratenschiff. Boote dürfen einander überholen. Treffen ein Boot und ein Piratenschiff auf einem Feld zusammen, auch beim Vorbeiziehen, ist das Boot gefangen und kommt auf die Pirateninsel. Erreicht ein Boot einen Felsen, befreit es damit ein anderes Boot von der Pirateninsel. Erreichen alle Boote die Insel Corsalito, gewinnen die Spieler gemeinsam. Varianten für verschiedene Schwierigkeitsgrade.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23344
Tags:
ess11
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kooperativ
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Auch Piraten-Abenteuer in der neuen Reihe Ökoo – ökologisch & kooperativ - ist eine Bearbeitung bzw. Neuauflage aus der Reihe der kooperativen Spiele, die ursprünglich im Herder Verlag erschienen sind, die Inselnamen im Spiel sind eine liebevolle Anspielung auf den damaligen Titel Corsaro. Die Spieler müssen mit ihren Booten die Insel umrunden, ohne dass der Schwarze Pirat sie fängt. Die Boote beginnen im Hafen von Corsaro. Man würfelt und nutzt einen Würfel für das eigene Boot, den anderen für ein Piratenschiff. Boote dürfen einander überholen. Treffen ein Boot und ein Piratenschiff auf einem Feld zusammen, auch beim Vorbeiziehen, ist das Boot gefangen und kommt auf die Pirateninsel. Erreicht ein Boot einen Felsen, befreit es damit ein anderes Boot von der Pirateninsel. Erreichen alle Boote die Insel Corsalito, gewinnen die Spieler gemeinsam. Erfahrene Seefahrer spielen mit zwei oder drei Booten für jeden Spieler und entscheiden, welches Boot sie ziehen möchten, es müssen ebenfalls alle Boote den Heimathafen erreichen. In der Variante „großes Abenteuer“ hat jeder drei Boote und fünf Proviantkärtchen. Wer in ein Versteck zieht, muss ein Proviantkärtchen abgeben, ohne solches Kärtchen kann man kein Versteck nutzen. Treffen einander Boote von Mitspielern, darf man Proviantkärtchen übergeben. Auch von der Pirateninsel kann man ein fremdes Boot nur mit Proviant befreien, eigene kommen ohne Proviant frei. Ein wunderschönes Spiel, das Zusammenarbeit und Vorausdenken fördert und jede Menge Spielspaß bietet, mit einer echten Herausforderung beim „großen Abenteuer“, mit tollem Design und liebevollen Details.