Pirate 21

24 Goldmünzen sind die Beute, die verteilt wird, umkämpft mit je sechs Mal Kapitän, Maat, Pirat und Kanonier, zwei Mal Prinzessin und König und einem Black Spot, alle mit verschiedenen Eigenschaften. Jeder bekommt zwei Karten und legt eine offen und eine verdeckt aus. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie aus, oder nutzt die Fähigkeit einer ausliegenden offenen oder verdeckten Karte oder passt oder klopft für das Rundenende - wer dann am nächsten zu 21 und unter 21 ist, bekommt eine Münze. Hat man geklopft und gewinnt, bekommt man eine zusätzliche Münze. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten eine Münze. Wer als Erster vier Münzen hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
27409
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  24 Goldmünzen sind die Beute, die verteilt wird, umkämpft mit je sechs Mal Kapitän 2-2-4-4-6-6, Maat 3-3-5-5-7-7, Pirat 1-1-3-3-5-5 und Kanonier 4-4-6-6-8-8, zwei Mal Prinzessin 8-8 und König 5-5 und einem Black Spot 0, alle mit verschiedenen Eigenschaften: Der Black Spot kann die Runde nicht gewinnen, bekommt aber eine Goldmünze für die niedrigste Summe bei Rundenende oder wenn er eliminiert wird; der Kapitän kann eine beliebige offene Karte am Tisch, außer der Prinzessin, abwerfen und durch eine neue ersetzen. Der Kanonier zieht zwei Karten, behält eine offen und wirft die andere ab. Der Maat vertauscht zwei verdeckte Karten zwischen zwei beliebigen Spielern. Der Pirat greift einen Gegner an, rät dazu den Wert einer verdeckten Karte; hat er recht, ist der Gegner eliminiert, man gewinnt eine Münze und klopft sofort. Die Prinzessin währt einen Piratenangriff ab und bekommt eine Münze vom Piraten. Der König gewinnt sofort das Spiel, wenn er eine Runde mit genau Wert 21 gewinnt. Jeder bekommt zwei Karten und legt eine offen und eine verdeckt aus. Der aktive Spieler zieht eine Karte vom Stapel und legt sie aus, oder nutzt die Fähigkeit einer ausliegenden offenen oder verdeckten Karte oder passt oder klopft für das Rundenende - wer dann am nächsten zu 21 und unter 21 ist, bekommt eine Münze. Hat man geklopft und gewinnt, bekommt man eine zusätzliche Münze. Bei Gleichstand bekommen alle Beteiligten eine Münze. Wer als Erster vier Münzen hat, gewinnt. Nun, Piraten haben nun mal kein Casino und keinen Croupier für Blackjack, aber ihre Version macht sogar mehr Spaß, sie ist witzig und überraschend taktisch!