Pioneers

Nordamerika wird besiedelt; man transportiert Pioniere in Kutschen und siedelt sie in Städten an. Der Beruf jedes Pioniers bestimmt die Stadt, in der er siedeln kann, da jede Stadt genau einen Beruf benötigt. Für den Transport kann man Straßen bauen und für deren Nutzung Geld von anderen Spielern kassieren. Phasen eines Zugs: Einkommen, Einkauf von Straßen oder Kutschen, Bewegen und Siedeln einschließlich permanenter und sofortiger Sonderaktionen, und Fremden Pionier ansiedeln. Bringt man alle Pioniere einer Kutsche in Städten unter, erhält man Siegpunkte und Geld. Auch für die Verbindung von Städten mit dem eigenen Straßennetz gibt es Punkte.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27190
Tags:
ess17
Kategorien:
Geschichte / historisches, Transport / Logistik
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Städte Nordamerikas werden mit Pionieren in Kutschen besiedelt. Pioniere haben Berufe je nach Kutschenplatz, er bestimmt die Stadt, in der er siedeln kann, da jede Stadt nur einen Beruf benötigt. Für den Transport kann man Straßen bauen und für deren Nutzung Geld von anderen Spielern kassieren. Sieben Arten Pionierplättchen sind je sieben Mal vorhanden, Bankier und Händlerin liefern eine permanente Sonderaktion; Barkeeper, Sergeant, Goldgräber, Farmer und Hotel geben eine sofortige Sonderaktion, die ausgeführt werden muss; alle werden verdeckt gemischt und auf den Stadtfeldern ausgelegt. Jeder Spieler beginnt mit einem Pionier am Startfeld und einem auf jedem Platz der Startkutsche. Dann werden Runden gespielt, pro Runde hat jeder Spieler einen Zug mit den Phasen Einkommen, Einkauf von Straßen oder Kutschen - es gilt ein Limit von zwei Straßen auf derselben Verbindung - sowie Bewegen und Siedeln einschließlich permanenter und sofortiger Sonderaktionen und Fremden Pionier ansiedeln. Bewegen entlang einer Verbindungslinie kostet 1$. Bringt man alle Pioniere einer Kutsche in Städten unter, erhält man Siegpunkte und Geld. Auch für die Verbindung von Städten mit dem eigenen Straßennetz gibt es Punkte. Hat jemand alle Straßen gebaut oder die letzte Kutsche wird ausgelegt, punktet am Ende der Runde noch für leere Kutschenplätze, Goldnuggets und für Pioniere im größten eigenen Straßennetz. Ein solides, gut funktionierendes und empfehlenswertes Familienspiel, das mit allen Spielerzahlen gut funktioniert! Es ist klar besser als der Durchschnitt, vor allem wegen der ständigen Interaktion durch die Straßen und das Mitsiedeln in einer Stadt!