
Pinguin Rallye
Auf dem Eisberg kann man Rutschpartien veranstalten, aber das Walross will ihn gegen die Pinguine verteidigen und versperrt die Wasserwege. Daher müssen sie von Scholle zu Scholle hüpfen, um der erste beim Eisberg und dann auch der erste oben zu sein. Wer dran ist würfelt und zieht denn entweder entsprechen weit vorwärts oder zieht und bewegt das Walross, um die Mitspieler zu behindern, denn sobald nur ein Walross gewürfelt wird, bringt dieses die Eisscholle vor sich zum Kippen, die Pinguine müssen zur nächstliegenden dunkleren großen Scholle zurück. Beim Aufstieg ist nur ein Pinguin pro Feld erlaubt und ein freies Feld muss genau erreicht werden.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
16728
Tags:
ess06
Kategorien:
Wirtschaft, Entwicklung/Aufbau, Rennspiel
Spielbeschreibung
Auf dem Eisberg kann man Rutschpartien veranstalten, aber das Walross mag nicht gestört werden und will den Eisberg gegen die Pinguine verteidigen und versperrt die Wasserwege. Daher müssen die Pinguine von Scholle zu Scholle hüpfen, um der erste beim Eisberg und dann auch der erste oben an der Spitze zu sein. Wer dran ist würfelt: Zeigt der Würfel nur eine Zahl, zieht er seinen Pinguin dementsprechend weit im Uhrzeigersinn weiter. Es dürfen mehrere Pinguine auf einer Eisscholle stehen. Zeigt der Würfel eine Zahl und ein Walross, zieht man zuerst den eigenen Pinguin entsprechend vorwärts und versetzt dann das Walross auf ein beliebiges Symbol im Wasser, vor einer kleinen Eisscholle. Da kommt jetzt erste Taktik ins Spiel, man sollte tunlichst einen Platz vor einer Eisscholle mit Pinguinen der Mitspieler wählen, denn wird ein Walross allein gewürfelt, dann kippt es die Eisscholle vor seiner Nase und die Pinguine purzeln ins Wasser und müssen zur nächstliegenden dunkleren großen Scholle zurück. Wer die letzte große Scholle erreicht, muss Pause machen und kann in der nächsten Runde den Aufstieg beginnen. Man würfelt wie gewohnt, muss aber nun die gewürfelte Zahl genau ziehen, steht auf dem Ziel schon ein Pinguin muss man aussetzen, denn beim Aufstieg ist nur ein Pinguin pro Feld erlaubt. Die Aktion Walross wird weiter ausgeführt. Wer das rote Feld auf der Spitze des Eisbergs erreicht, gewinnt. Ein nettes Kinderspiel mit gängigem Thema, die Ausstattung ist sehr hübsch, interessant sind die ersten Taktikversuche über das Walross versetzen.