
Pinguin Club
Laufspiel * 2-4 Spieler von 5-10 Jahren * 3176, Jumbo, Deutschland, 1993 *** Jumbo Spiele GmbH * Koninklijke Hausemann en Hötte nv
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
6435
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Spielbeschreibung
In der Nähe von Eislöchern erinnern sich Pinguine dann, daß sie auch tauchen können, und kommen irgendwo in einem der anderen Eislöcher wieder hoch. Und damit alles mit rechten Dingen zugeht, muß man immer mit exakter Würfelzahl auf den Feldern landen, also genau auf einem Fisch oder einem Stern oder sonst einem gerade angepeilten Ziel den Zug beenden, sonst muß man es im nächsten Zug nochmals probieren. Und daran denken: Im Schnabel hat nur ein Fisch Platz, also immer schön im Club abliefern, bevor man zu den nächsten Fanggründen zieht. Leichte Kost für einen Spielenachmittag, an dem man nicht immer dabeisitzen kann, nach einer kurzen Anspielprobe können die Kinder dieses Spiel durchaus allein spielen, die Regeln sind klar und einfach.