
Piepmatz
Die kleinen Vogelkinder haben ihren ersten Flug hinter sich, sind hungrig und wollen zurück ins Nest. Dafür brauchen sie Kraft und Würmer, damit sie von Ast zu Ast zurück ins Nest hüpfen können. Wer im Kordelhaufen eine Schnur mit Kugel gefunden hat, darf auf den Ast in der entsprechenden Farbe weiterhüpfen darf. Bei einem Wurm ohne Perle muss das Vögelchen sitzen bleiben. Sitzen schon 2 Vogelkinder auf einen Ast, muss es sich sehr anstrengen, darf aber dafür auf den nächsthöheren Ast in der Wurmfarbe weiterhüpfen. Pech hat ein Vögelchen, das außen sitzt, wenn ein innen sitzendes dran ist. Damit dieses innen sitzende weghüpfen kann, muss das außen sitzende einen Ast nach unten. Für den Sprung ins Nest braucht man einen hellgrünen Wurm mit Kugel, kann ein Vögelchen nicht mehr nach oben und nicht ins Nest, muss es nach unten hüpfen. Ein simples Laufspiel, das durch die Verwendung eines bildschönen Holzbaums mit Filzblättern statt Spielbrett enorm attraktiv und eine Besonderheit wird! Auch Vogelkinder und Würmer sind für Kinderhände leicht zu greifen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
7671
Tags:
wsm96
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Ausstattungsspiel, Miniaturen
Spielbeschreibung
Wenn man eine der gelben Schachteln aus dem Hause Haba in die Hand nimmt, erwartet einen immer ein spezielles Vergnügen bezüglich Ausstattung und Spielidee. Und auch Piepmatz bestätigt diese Regel. Ein stilisierter und trotzdem klar und eindeutig auch für kleine Kinder erkennbarer Baum kommt in eine Basisscheibe, ganz oben wird das Vogelnetz aufgesetzt und je nach Anzahl der Mitspieler werden die Vögel den Kindern zugeteilt und auf den Ästen verteilt. Die Vögel sind auch sehr hübsch gestaltet, schiebt man sie auf die Äste, sitzen sie richtig drauf und sie sind auch für kleine ungeübte Kinderhände noch groß genug und leicht genug handzuhaben. Dann gibt es noch eine Serie von Schnüren mit Kugeln drauf, die die Würmer darstellen sollen, mit denen die Vögel gefüttert werden. Die Vogelkinder lernen erst fliegen und mühen sich daher von Ast zu Ast zurück ins Nest, wer aus dem Kordelhaufen eine Scnur mit Kugel gefunden hat, darf auf den Ast in der entsprechenden Farbe weiterhüpfen darf. Bei einem Wurm ohne Perle muß das Vögelchen sitzenbleiben. Sitzen schon 2 Vogelkinder auf einen Ast, muß das Vögelchen sich sehr anstrengen, darf aber dafür auf den nächsthöheren Ast in der Wurmfarbe weiterhüpfen. Pech hat ein Vögelchen, daß außen sitzt, wenn ein innen sitzendes dran ist. Damit dieses innensitzende weghüpfen kann, muß das außen sitzende einen Ast nach unten. Für den Sprung ins Nest braucht man einen hellgrünen Wurm mit Kugel, kann ein Vögelchen nicht mehr nach oben und nicht ins netzt, muß es nach unten hüpfen. Ein ganz einfaches Spielprinzip wurde hier wunderschön und kindgerecht umgesetzt, Spielvergnügen der exquisiten Art! Spielautor: KRAG Team Kramer/Grunau