Phase 10 junior

Anstelle von Zahlenkarten sind in dieser Junior-Ausgabe von Phase 10 Tiere, Dinge und Farben im Spiel. Es gibt zwölf Phasen, wer sein zehntes Phasenkärtchen umdrehen kann, gewinnt. Man beginnt mit 4 Karten auf der Hand und sortiert seine Phasenkärtchen nach Tieren, Farben und Dingen. In seinem Zug zieht man eine Karte und wirft eine ab. Hat man 4 Karten mit demselben Symbol, legt man sie ab, dreht das entsprechende Plättchen um und wirft die 5. Karte als Ende des normalen Zugs ab. Dann zieht man vier Karten vom Stapel als neue Handkarten. Der Joker ersetzt jedes Tier, jedes Ding, oder jede Farbe.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23274
Tags:
ess11
Kategorien:
Karten, Kinder, Sammeln
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Phase 10, egal ob als Würfel- oder als Kartenspiel, ist ein beliebtes und gut funktionierendes Spielprinzip, man muss der Reihe nach 10 verschiedene Phasen erledigen, das heißt, vorgegebene Farbkombinationen bzw. Würfelergebnisse erzielen, man kann diese Ergebnisse nur in der angegebenen Reihenfolge erledigen. In dieser Juniorausgabe des Kartenspiels Phase 10 sind anstelle der Zahlenkarten nun Tiere, Dinge und Farben im Spiel. Jeder Spieler bekommt 12 Phasenkärtchen in einheitlicher Rückseiten-Farbe und legt sie sortiert nach den Kategorien Farbe, Tiere und Dinge vor sich aus. Jeder beginnt das Spiel mit 4 Handkarten. Wer dran ist, zieht eine Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel und kann dann – wenn damit ein Phasenkärtchen erfüllt werden kann – vier Karten offen auslegen. Am Ende des Zuges wird eine Karte abgeworfen. Um ein Phasenkärtchen zu erfüllen muss man vier Karten mit demselben Symbol auslegen, also zum Beispiel vier Karten mit einem Fußball, und dreht dann sein Phasenkärtchen mit diesem Symbol um. Die zum Erfüllen der Phase genutzten Karten schiebt man unter den Ablagestapel, die fünfte Karte legt man oben regulär auf den Stapel und zieht – nachdem man ja nun keine Karten mehr auf der Hand hat - vier neue Karten vom Stapel. Der Stern als Joker ersetzt jedes Tier, jedes Ding, oder jede Farbe. Getreu dem Namen des Spiels gewinnt, wer als Erster sein 10. Phasenkärtchen umgedreht hat. Phase 10 junior bietet eine entzückende Umsetzung des Spielprinzips von Phase 10 für Jüngere, ein bisschen Taktieren ist beim Abwerfen möglich, um dem Nachbarn nicht eine Karte für eine Phase anzubieten.