Pferderennen

Die Spieler würfeln und ziehen, bei einer Sechs muss man aussetzen, auf den Hindernisfeldern muss man eine Karte ziehen, verlangt die Karte dabei das Erwürfeln einer Zahl darf man weiterziehen, wenn man sie gewürfelt hat. Wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
16630
Tags:
ess06
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten