Pferdefreunde Ein Tag auf dem Reiterhof

Geputzt und gesattelt betreten die Pferde die Reithalle. Zu Beginn beantwortet man zwei Fragen; richtige Antworten bringen ein Leckerli. Man würfelt: Für die Pfote stellt der Hund eine Frage; bei richtiger Antwort zieht man 4 Schritte und schnippt dann den Würfel, um das Hindernis zu versetzen. Für eine Zahl prüft man seinen Weg auf Hindernisse. Gibt es eines, überwindet man es mit einer richtig beantworteten Frage oder einem Leckerli. Wäre ein Aktionsfeld das Ziel, erreicht man es mit richtig beantworteter Frage. Für die Äppelkarte muss man eine Runde aussetzen. Wer das Ziel als Erster erreicht, gewinnt. Weitere Varianten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
23411
Tags:
ess11
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Quiz, Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

7 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Tag auf dem Reiterhof entzückt schon beim Aufmachen der Schachtel durch die liebevolle und detaillierte Ausstattung, für jede der Pferdefiguren gibt es eine eigene Box mit Schwingtür und sogar die Würfelwerte sind im Design und den Mustern des Spiels gestaltet. Geputzt und gesattelt betreten die Pferde die Reithalle. Zu Beginn beantwortet man zwei Fragen; richtige Antworten bringen ein Leckerli. Dann wird reihum gewürfelt: Für die Pfote stellt der Hund eine Frage; bei richtiger Antwort zieht man 4 Schritte und schnippt dann den Würfel, um das Hindernis zu versetzen. Für eine Zahl prüft man seinen Weg auf Hindernisse. Gibt es eines, überwindet man es mit einer richtig beantworteten Frage oder einem Leckerli. Wäre ein Aktionsfeld das Ziel, erreicht man es mit richtig beantworteter Frage. Für die Äppelkarte muss man eine Runde aussetzen. Wer das Ziel als Erster erreicht, gewinnt. Für jüngere Spieler wird eine Variante nur mit Zahlenkarten gespielt, der aktive Spieler wählt verdeckt eine seiner Zahlenkarten, die anderen ebenfalls; dann zieht der aktive Spieler die Schritte laut Karte; wer ebenso wählte, zieht ein Feld vor. Wer als erster über Start/Ziel geht, gewinnt. Ältere Kinder bekommen je einen Satz Zahlenkarten, die Aktionskarten werden unter die Fragekarten gemischt. Wieder wird eine Zahlenkarte ausgespielt und von den anderen damit getippt, eine von Stapel gezogene Karte kann den Wert des aktiven Spielers verringern; wer richtig tippt, zieht ein Feld. Wurde richtig getippt, bleibt der aktive Spieler stehen. Schön, kurzweilig, ein Leckerli für Pferdefreunde und Fans toll ausgestatteter Spiele.