Pettersson und Findus Aufruhr im Gemüsebeet

Pettersson und Findus wollen ein Gemüsebeet anlegen, aber andere Tiere machen die Arbeit in der Nacht immer wieder kaputt und buddeln die Pflanzen aus. Die Spieler versuchen zu erraten, welches Tier als nächstes die Beete unsicher machen wird. Jeder hat vier Tierkärtchen und wählt in jeder Runde jenes, von dem er glaubt, dass dessen Farbe auf den Chips am häufigsten zu sehen sein wird. Dann wird gewürfelt und die einzelnen Farben der Chips separat gezählt, wer das Kärtchen mit der häufigsten Farbe vor sich liegen zieht seine Figur um die Anzahl Chips weiter. Zeigt der Findus-Chip einen lachenden Findus, geht der letzte Spieler ein Feld vor, bei einem traurigen Findus geht der erste Spieler ein Feld zurück. Wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
17659
Tags:
nbg07
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Pettersson und Findus sind wohl eines der bekanntesten Duos aus Kinderbüchern, ihre Abenteuer von Sven Nordqvist begeistern immer wieder. Mit drei Spielen zu Buchtiteln der Serie kommen nun die lustigsten Geschichten auch auf den Spieltisch. Aufruhr im Gemüsebeet - Pettersson und Findus wollen ein Gemüsebeet anlegen, aber andere Tiere buddeln die Pflanzen aus. Die Spieler versuchen zu erraten, welches Tier als nächstes die Beete unsicher machen wird. Jeder hat vier Tierkärtchen und wählt in jeder Runde jenes, von dem er glaubt, dass dessen Farbe am häufigsten vorkommen wird. Dann wird gewürfelt, wer die häufigste Farbe gewählt hat, zieht seine Figur um die Anzahl Chips weiter. Der Findus-Chip bewegt dann die Figur auf dem ersten oder letzten Platz. Der erste im Ziel gewinnt. Eine Geburtstagstorte für die Katze - Pettersson will eine Torte für Findus backen, aber z das Fahrrad muss repariert werden. Jeder versucht, eines der drei Motive auf der Wegekarte vor seiner Figur zu finden. Wer dran ist deckt ein Kärtchen auf. Findet er eines und das Motiv ist leer, zieht der Spieler seine Figur darauf. Ein falsches oder besetztes Motiv wird wieder umgedreht. Wer auf der obersten Karte landet, muss die Torte finden um zu gewinnen. Wie Findus zu Pettersson kam – Die beiden wollen Bilder aufhängen und brauchen dafür Rahmen. Wer dran ist würfelt, und alle zählen für sich, wie viele Bildkarten mit diesem Bild ausliegen, und schnappen nach der Rahmenkarte mit der richtigen Anzahl Rahmen. Wer die richtige Karte als erster erwischt, bekommt die Bildkarte. Wer sechs Bildkarten hat, gewinnt.