PALAM

Der Sieger der Partie wird in zwölf Duellen ermittelt. Kein Stein ist von vornherein stärker als der andere, die Kampfstärke der Steine hängt von der Stellung des Steins im Duell ab. Durch Austauschen oder Opfern von Steinen kann ein Spieler die Stärke anderer Steine erhöhen, Kräfteverhältnisse verändern, Stellungen optimieren oder gefährlichen Steinen des Gegners ausweichen.  Pro Zug kann man ein Duell eröffnen oder Steine austauschen, vergeben werden Punkte für die Steinarten.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
10516
Kategorien:
Strategie, 2-Personen
Erscheinungsjahr

1998
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten