
Origins The Age of Reason Expansion
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
20244
Tags:
ess08
Kategorien:
Geschichte / historisches, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Origins The Age of Reason Expansion Era IV Origins The Age of Reason Expansion Zum Ende der Eiszeit tummeln sich in diesem Spiel fünf verschiedene Menschenrassen, sie erleben globale Erwärmung, die Kulturen durchleben Blüte und Niedergang, und nicht notwendigerweise setzt sich Homo Sapiens durch. Eine Runde bedeutet 1000 Jahre, jedes Hexfeld 1000 Meilen, man beginnt mit eigener Rasse samt völlig individuellem Gehirn. Die Epochen, die es zu bewältigen gilt, sind Ära I – Das Zeitalter des Instinkts, Ära II – Die Bicamerale Zeit und Ära III - Zeitalter des Glaubens. Mit den Menschen wandeln sich auch die Regeln und die Spielabläufe. Ein Spielzug besteht grundsätzlich aus den Phasen Innovation, Katastrophen abwickeln, Karten ausspielen, Stabilitätswurf, Bevölkerung, Abwickeln von Belagerungen und Abwickeln von Hungersnot-Feldern. Das Grundspiel endet mit Erreichen der unbekannten Ära IV. Era IV The Age of Reason enthält 55 neue Karten und ein neues Kurz-Szenario. Es kommen dazu: Freier Handel, Tourismus, Demokratie, Terrorismus und Zusatzregeln für Ideologische Unterdrückung, Utopia, Entdeckungen und die Wertung. Wer in Ära IV das Energiestadium 2 oder 3 erreicht, kann das Spiel beenden, dazu muss man das Goldene Zeitalter erreichen und die Bevölkerung vergrößern, um das Maximum an Siegpunkten zu bekommen. Das Szenario Zeitalter des Glaubens umfasst nur die Zeitalter III und IV. Der nächste Schritt in der Menschheitsgeschichte und im Spiel, spannend, faszinierend, voller Möglichkeiten, Stolpersteine und Fehlentscheidungen, mit strategischen Tipps, einigen Regelkorrekturen und Tipps zur Infrastruktur der eigenen Rasse. Kid Family Adult Expert ein