Original Nullern

Eine Variante eines Klassikers mit 80 Karten in vier Farben. Man spielt ein Stichspiel mit Ansage über 20 Runden. Ausgehend von einer Karte für Runde 1 bekommt man bis Runde 10 je eine Karte mehr und dann wieder eine weniger. Die oberste Karte des Reststapels bestimmt Trumpf. Man sagt an, wie viele Stiche man machen wird. Wer die höchste Ansage macht, spielt aus. Ohne Trumpf gewinnt den Stich die höchste Karte, ansonsten die höchste Trumpfkarte. Für erfüllte Ansage punktet man 10 + Stichanzahl, ansonsten gibt es Hupfer oder Hupfer + Anzahl der Stiche, ein Hupfer ist -5 wert. Nach blind gespielter Runde 20 gewinnt man mit den meisten Punkten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24945
Tags:
ess13
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 7 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Eine Variante bekannter Mechanismen mit 80 Karten, jeweils 1-20 in vier Farben. Man spielt ein Stichspiel mit Ansage über 20 Runden und gewinnt danach mit den meisten Punkten. Jede Runde wird mit einer anderen Anzahl Handkarten gespielt, man beginnt mit einer Karte in Runde Eins, dann mit jeweils einer Karte mehr bis zu zehn in Runde Zehn und dann jeweils eine Karte weniger bis zu einer Karte in Runde 19. Für Runde 20 gilt: Jeder bekommt eine Karte und nennt, ohne sie anzuschauen, 0 oder 1 als Stichanzahl. Die restlichen Karten werden gestapelt und die erste davon aufgedeckt, sie bestimmt die Trumpffarbe der Runde. Nun nennt jeder Spieler die Anzahl der Stiche, die er in dieser Runde machen will, sie wird notiert. Man kann nie mehr Stiche ansagen als man Handkarten hat. Wer als Erster die höchste Stichanzahl nennt, spielt zum ersten Stich aus, danach immer der Gewinner des letzten Stichs. Einen Stich ohne Trumpfkarte im Stich gewinnt die höchste Karte, unabhängig von der Farbe, bei Gleichstand die zuerst gespielte höchste Karte, ansonsten die höchste Trumpfkarte. Für erfüllte Ansagen punktet man 10 + Stichanzahl, ansonsten gibt es Hupfer wenn man keinen Stich macht, aber einen oder mehrere angesagt hat. Hat man Stiche angesagt, aber mehr oder weniger gemacht als angesagt, bekommt man einen Hupfer und die Anzahl der Stiche als Punkte. Nullern, 0 Stiche ansagen und auch keinen machen, ist 20 wert! Ein Hupfer kostet -5 Punkte. Bekannt und doch anders, aufs Minimum reduziert, keine Sonderkarten, keine Sonderregeln, nur Spielspaß und das Quäntchen Schadenfreude, wenn die eigenen Karten die Vorhersagen der anderen ruinieren!