Opfer der Wissenschaft

Die Spieler liefern geeignete Körperteile an die Handelshäuser der Stadt, die in ihren Warenhäusern diese dann den Wissenschaftlern zum Kauf anbieten. Man soll damit möglichst viel Geld verdienen, aber der Nachschub ist unsicher und Reichtümer wechseln schnell den Besitzer und auch manche Stadtbewohner haben was gegen die Wissenschaftler. Eine Runde für jeden Spieler besteht aus 3 Phasen – Wareneinkauf, Ware auslegen und auspreisen, Viktor Frankenstein bewegen. Ist die Stadt entvölkert oder erreicht der Kalenderstein das Startfeld, gewinnt der Spieler mit dem meisten Geld.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14656
Tags:
ess04
Kategorien:
Karten, Kleinstkinder
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

3 - 8 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten