Oh Captain!

Teil I der Serie Legends of Luma. Ein Ungeheuer rettet Schiffbrüchige; in seiner Höhle finden sich seltsame Schätze. Man ist Entdecker oder passiv Kapitän. Als Entdecker kann man mit mehr Gold als der Kapitän meutern und Kapitän werden oder ihm loyal eine Münze geben; dann zieht man eine Beutekarte und berichtet an den Kapitän - wahr oder gelogen. Der Kapitän entscheidet über Kauf oder Einsetzen des Gegenstands. Erlaubt er Einsetzen, greift man einen Entdecker mit der Eigenschaft des genannten Gegenstands an, dieser kann akzeptieren oder zweifeln, wer Recht hat, bekommt Gold. Bei Erscheinen der Nomaden wertet man Gegenstände und einige Mehrheiten.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
27299
Tags:
nbg17
Kategorien:
Bluffen/Knobeln, Schätzen, Sammeln
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Teil I der Serie Legends of Luma. Auf der Jagd nach einer Flaschenpost zerstört ein Sturm das Schiff der Abenteurer, doch ein Ungeheuer rettet die Schiffbrüchigen; in seiner Höhle finden sich seltsame Schätze. Man soll dem Captain alle Fundstücke bringen, doch jeder will die besten Stücke für sich behalten. Man wählt einen Abenteurer und ist dann entweder einer der Entdecker oder passiver Captain. Die Entdecker sind reihum aktiv und geben am Ende die Karten-Höhle dem nächsten Entdecker. Hat man mehr Gold als der Captain, kann man meutern und neuer Captain werden, oder ihm eine Münze geben; dann zieht man eine Beutekarte und berichtet dem Captain - wahr oder gelogen, bei einem Nukha-Ei muss man lügen! Dann kauft der Captain den Gegenstand - er kann ihn danach nur nutzen, wenn der Entdecker die Wahrheit gesagt hat - oder erlaubt dem aktiven Entdecker, ihn einzusetzen. In diesem Fall greift man selbst einen Entdecker mit der Eigenschaft des genannten Gegenstands an, der Angegriffene kann akzeptieren oder zweifeln. Wer Recht hat, bekommt Gold und führt den Effekt aus oder wehrt ihn ab. Wird die Karte „Erscheinen der Nomaden“ gezogen, werten alle ihre Gegenstände minus Nukha-Eier sowie Mehrheiten an Pistolen, Enterhaken und Echsen. Bei Gleichstand gewinnt der Captain, falls er daran beteiligt ist; wenn nicht, gewinnt der Spieler mit den meisten Goldmünzen. Ein interessanter Ansatz für ein Bluffspiel, manchen ist der Ablauf Karte ziehen - melden - Angriff mit Karteneffekt, immer je nach Bluff oder nicht - zu monoton, andere sehen viel Spielspaß- ein kontroversielles, aber sehr schönes Spiel! Man darf auf Teil II gespannt sein.