
Nur Peanuts!
Alle 24 Felder im Rundkurs haben einen Wert zwischen 100 und 2400 und die dazugehörige Marke, zu Beginn kaufen die Spieler nach genauen Regeln je 2 Felder. Es gibt drei Würfel, zwei davon mit den Werten 0 bis 5 und einen Würfel mit den Werten 1 bis 3. Der Spieler am Zug sucht sich aus, ob er mit einem oder zweien der 0-5er oder mit dem 1-3er würfelt. Er zieht um die gewürfelte Anzahl Felder weiter und kann das Zielfeld akzeptieren oder den Wert des Feldes an den Besitzer oder die Bank zahlen und nochmals würfeln. Sind alle Spieler auf einem Feld gelandet, kassiert der Spieler auf dem höchstwertigen Feld von jedem Spieler die Differenz zwischen dessen und seinem eigenen Feld. Spieler auf eigenen Feldern zahlen nichts. Weiters kann er wenn noch möglich - die Marke dieses Feldes kaufen. Wer für sich die sechste Marke kauft, gewinnt sofort. Geht ein Spieler bankrott, gewinnt der Spieler mit dem meisten Bargeld.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12203
Tags:
hdb01
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Glück / Zufall
Spielbeschreibung
Alle 24 Felder im Rundkurs haben einen Wert zwischen 100 und 2400 und für jedes Feld gibt es die dazugehörige Marke. Vor dem eigentlichen Spielbeginn kaufen die Spieler nach genauen Regeln je 2 Felder. Es gibt drei Würfel, zwei davon mit den Werten 0 bis 5 und einen Würfel mit den Werten 1 bis 3. Der Spieler am Zug sucht sich für jeden seiner Würfe aus, ob er mit einem oder zweien der 0-5er oder mit dem 1-3er würfelt. Er zieht jeweils um die gewürfelte Anzahl Felder weiter und kann das Zielfeld akzeptieren oder den Wert des Feldes an den Besitzer oder die Bank zahlen und nochmals würfeln. Wenn er das Zielfeld akzeptiert, bleibt er stehen. Landet ein anderer Spieler auf demselben Feld, wird der schon dort stehende Spieler hinausgeworfen und muss sich ein neues Feld erwürfeln.