Northwest Passage Adventure

Das Spielziel klingt einfach: Als erster die Nordwestpassage zwischen Atlantik und Pazifik zu entdecken. Die Szenariomarker für die Spieleranzahl werden gemischt und ausgelegt. Man hat Boot und Bewegungsmarker sowie eine von zwei Charakterkarten. Pro Runde hat man vier Aktionspunkte für Weitergehen, Marker zurückbekommen, Eisberg absetzen und Kielwasser nutzen, dazu Nutzen einer Schatzkarte, die man auf Schatzfeldern bekommt, oder Frischwasser für zusätzliche Bewegung. Felder die man passiert, werden markiert, Charakterkarten liefern permanente Fähigkeiten. Wer Feld 24 des Szenarios als Erster verlässt, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
24418
Tags:
ess12
Kategorien:
Legen, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Das Spielziel klingt einfach: Als erster die Nordwestpassage zwischen Atlantik und Pazifik zu entdecken, von Kanada zum Nordpol. Je nach Spieleranzahl werden die entsprechenden Szenario-Marker gemischt und ausgelegt, dabei ergibt sich für jedes Spiel ein neues Spielfeld. Jeder Spieler hat Boot und Bewegungsmarker seiner Farbe und wählt eine von zwei zufällig zugeteilten Charakterkarten. Man kann pro Runde vier Aktionspunkte ausgeben für: Weitergehen, Marker zurückbekommen, Eisberg absetzen und Kielwasser nutzen, dazu man kann pro Zug eine Schatzkarte nutzen, die man auf Feldern mit Schätzen aufnimmt, wenn diese von keinem Marker besetzt sind und wenn man sie als erster passiert; Frischwasser ist eine Spezialaktion , für die man genau eine Reihe unter dem Gegner stehen muss, dessen Kielwasser man nutzt; sie bringt zwei Aktionspunkte für Bewegung und danach endet der Zug. Felder die man passiert, werden markiert, je nach Terrain – Wasser, Land, Schnee und Eisberg – kosten sie 1-4 Aktionspunkte; erneut betretenes Gelände kostet nur 1 Punkt; ebenso Bewegung im Kielwasser, allerdings kostet es zwei Punkte, ins Kielwasser zu gelangen. Die Charakterkarten liefern permanente Fähigkeiten, die man nutzen kann. Wer Feld 24 des Szenarios als Erster verlässt, gewinnt. Man hat viel zu tun, wenn man die Passage meistern will, durch die Zufälligkeit von Charakterkarte, Schatzkarten und Terrain kann einiges an Unausgewogenheit entstehen, aber spannend ist das Rennen allemal und die Knappheit der Aktionspunkte lässt einen ganz schön ins Grübeln kommen, und ein im falschen Moment fehlender Aktionspunkt kann den Sieg kosten!