Norderwind

Als Handelskapitän soll man Hafenstädte mit Waren oder Gold beliefern, Piratenschiffe aufbringen und deren Kapitäne gefangen nehmen. Man nutzt ein 3D-Schiff, das man mit Mannschaft, Kanonen und Segel für die entsprechenden Vorteile  aufrüstet. Man deckt Meereskarten je nach Anzahl der Segelstufen auf: Sind sie mit E markiert, würfelt man ein Ereignis aus - Gold nehmen oder Piraten bekämpfen; Eine A-Karte bringt Aktionen, die man ausführen kann, maximal zwei Aktionen pro Zug - Handelshafen und Händler für Waren-An- und Verkauf, Zielhafen für erfüllte Aufträge. Man gewinnt mit acht oder zehn Siegpunktsteinen aus erfüllten Aufträgen und Boni.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
24813
Tags:
nbg14 , sh14fr
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Als Handelskapitän soll man die Hafenstädte des Handelsbundes mit Waren oder Gold beliefern, Piratenschiffe aufbringen und deren Kapitäne gefangen nehmen. Jeder Spieler nutzt sein eigenes 3D-Schiff, das man mit Mannschaft, Kanonen und Segel aufrüstet. In seinem Zug nimmt man zuerst ein Gold, wenn man kein Gold besitzt, und wählt dann einen Stapel Meerkarten aus. Von diesem Stapel deckt man eine Karte nach der anderen auf legt sie in einer Reihe aus, bis zur Maximalanzahl entsprechend der Segelstufe. Eine Meerkarte wird immer erledigt, bevor die nächste aufgedeckt wird. Ist sie mit E markiert, würfelt man ein Ereignis aus - Gold nehmen oder Piraten bekämpfen - dies passiert mit dem schwarzen Kampfwürfel, man hat einen Wurf pro Kanone am Schiff und gewinnt einen Piratenkapitän für sein Gefängnis mit so vielen Treffern wie das Piratenschiff stark ist; Eine mit A markierte Karte bringt Aktionen, die man ausführen kann. Man ist allerdings auf insgesamt zwei Aktionen im gesamten Zug limitiert, nach zwei Aktionen endet der Zug, auch wenn man weitere Karten aufdecken könnte. Aktionen sind Ausrüstungshafen für Schiffsaufrüstung gegen Gold, Handelshafen oder Händler  für Ankauf und Verkauf von Waren, Zielhafen für das Erfüllen von Aufträgen und Schiffswrack durchsuchen für Gold vom Vorrat. Man gewinnt mit acht oder zehn Siegpunktsteinen aus erfüllten Aufträgen und Boni. Ein tolles Spiel hinsichtlich Ausstattung und Optik, vom Mechanismus her eher ein gehobenes Familienspiel mit abnehmender Herausforderung, da Schiffe einfach aufzurüsten und Piraten zunehmend  leicht zu besiegen sind.