
Nix für ungut!
Auf dem Spielplan sind Kombinationen von Karten angegeben, der Spieler an der Reihe muß mit seinen Karten eine Kombination ausspielen. Danach schiebt er einen seiner Chips in die entsprechende Reihe, sodaß darunter die erste Zahl liegt, dabei werden schon vorhandene Chips weitergeschoben und auch hinausgeschoben, auch wenn es eigene sind, am Ende werden die Punkte unter den Chips addiert.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
8356
Kategorien:
Bluffen/Knobeln, Schätzen, Setz-/Position, Sammeln
Spielbeschreibung
Ist ein Spieler an der Reihe, muß er eine beliebige Kartenkombination ausspielen, es kann dabei ein Joker verwendet werden. Die Kombinationen reichen von vier gleichen bis keine Karte, je nachdem was man will oder kann. Danach plaziert er einen Chip so in die entsprechende Reihe, daß darunter die erste Zahl sichtbar wird, schon in der Reihe liegende Chips werden dadurch weitergeschoben, d.h. der vierte Chip schiebt bereits einen Chip wieder aus dem Brett.