
Neuroshima Hex! Mississippi
2050 ist der Mississippi eine einzige riesige Abwasserkloake, die direkt aus dem Inneren des Moloch Territoriums kommt. Nur wenige können in dieser Giftwüste leben und die Krieger des Mississippi kämpfen mittels tödlicher Krankheiten und Gifte. Hauptvorteil der Mississippi Armee ist ihre Fähigkeit, das feindliche HQ mit Venom zu vernichten, feindliche Pläne zu zerstören und eine bemerkenswerte Fähigkeit, Angriffen zu widerstehen. Negative Fakten sind die geringe Anzahl der Krieger, ihre geringe Angriffsstärke und Beweglichkeit sowie ein völliger Mangel an Panzerung. Neue Regeln betreffen Gründungs-Kärtchen, die man auf ein leeres Hex legt und dann Einheiten dorthin verschieben kann, sowie Scharfschützen, Vergiften und Gift.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25782
Tags:
ess14
Kategorien:
Setz-/Position, Experten, komplex, Konflikt/Simulation, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
2050 ist der Mississippi eine einzige riesige Abwasserkloake, die direkt aus dem Inneren des Moloch Territoriums kommt. Nur wenige können in dieser Giftwüste leben und die Krieger des Mississippi kämpfen mittels tödlicher Krankheiten und Gifte. Hauptvorteil der Mississippi Armee ist ihre Fähigkeit, das feindliche HQ mit Venom zu vernichten, feindliche Pläne zu zerstören und eine bemerkenswerte Fähigkeit, Angriffen zu widerstehen. Negative Fakten sind die geringe Anzahl der Krieger, ihre geringe Angriffsstärke und Beweglichkeit sowie ein völliger Mangel an Panzerung. Neue Regeln: Foundation Plättchen werden auf leere Hex-Felder gelegt und man kann dann eigene oder feindliche Einheit darauf setzen oder verschieben usw. Foundations selbst sind keine Einheiten und können nur durch Sofortaktionen zerstört werden, blockieren keine Sichtlinien und ein Feld nur mit Foundation gibt als nicht besetzt. Vergiften ist eine neue Art Angriff, sie kann reflektiert, aber nicht durch Medics absorbiert werden und ist daher keine Scharmützel-Angriff. Einheiten mit Venom Fähigkeit verwunden Feinde und vergiften sie gleichzeitig, zu Beginn jeder Schlacht wird der Einheit eine Wunde durch Vergiften zugefügt. Scharfschützen können sich aussuchen, welche Einheit in der Schusslinie sie treffen. Wird nach einer Schlacht keine Einheit oder HQ beschädigt und kein Plättchen vom Brett entfernt, gewinnt der Spieler mit den meisten Ausdauerpunkten im HQ. Düstere Endzeitstimmung auch in der fünften Armeeerweiterung zu Neuroshima Hex!, der Konflikt reduziert sich auf Vergiftungsversuche des gegnerischen HQ und dessen Abwehrmechanismen.