
Neuroshima Hex!
In der dritten Auflage gibt es Veränderungen beim Brett, zu den 39 Grund-Feldern kommen 18 rote Sechseckfelder für die Verwendung in Szenarien und mit 5 oder 6 Spielern. Die Felder links und rechts am Brett können für Spezialszenarien verwendet werden und auch für die Terrainfelder von Erweiterungen genutzt werden. Auch eine Schadensleiste wurde eingeführt. In dieser Ausgabe gibt es auch eine Spezialerweiterung, 4 Söldner aus Alabama, mit jeder Armee zu verwenden. Einer dieser Söldner ist der Mad Bomber, für ihn gibt es spezielle Regeln.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20469
Tags:
ess08
Kategorien:
Setz-/Position, Experten, komplex, Konflikt/Simulation
Spielbeschreibung
Schon 2007 war Neuroshima ein großer Erfolg, wurde gleich bei Portal in einer zweiten Auflage produziert und Z-Man Games hat nun in englischer Sprache die überarbeitete dritte Auflage produziert. Neuroshima Hex beruht auf dem Rollenspiel Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der Spieler mit noch existierendem Hauptquartier. In der dritten Auflage gibt es Veränderung beim Brett, zu den 39 Grund-Feldern kommen 18 rote Sechseckfelder für die Verwendung in Szenarien und mit 5 oder 6 Spielern. Die Felder links und rechts am Brett können für Spezialszenarien verwendet werden und auch für die Terrainfelder aus zukünftigen Erweiterungen genutzt werden. Eine Schadensleiste und Referenzkarten für die Armeen sind ebenfalls neu. In dieser Ausgabe gibt es auch eine Spezialerweiterung, 4 Söldner aus Alabama, mit jeder Armee zu verwenden. Im 4-Personen-Spiel bekommt wählt jeder Spieler einen Söldner, zu zweit einen oder zwei je nach Vereinbarung. Insgesamt bietet diese Auflage verbesserte Regeln, verbesserte Grafik, einiges Zusatzmaterial, aber grundsätzlich dasselbe Spiel – ein sehr gutes Spiel!