Mythe

Die Mäuse-Helden wollen den goldenen Heiligen Käse zurückholen, den der Rote Drache gestohlen hat. Man zieht eine Karte von einem anderen Spieler, legt sie offen aus und kann weiter Karten ziehen oder sich bewegen. Dazu addiert man die Ziffern aller gezogenen Karten und bewegt den Helden entsprechend, jeder Schritt kostet 1-3 Punkte. Zieht man eine Hinderniskarte, hört man auf, der Held bewegt sich nicht. Danach nimmt man alle gezogenen Karten und verteilt sie beliebig, jeder muss mindestens eine Karte haben. Wer Schwert, Schild oder Fee besitzt und zeigt, kann nach dem Karten Ziehen zum Drachen gehen und hat ihn besiegt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
26603
Tags:
ess16
Kategorien:
Kinder, Abenteuerspiel
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Mäuse-Helden wollen den goldenen Heiligen Käse zurückholen, den der Rote Drache gestohlen hat. Der Spielplan mit dem tollen Falt-Panorama wird ausgebreitet, Drache und Käse werden eingesetzt, die Mäuse-Spiel-Figuren – jeder Spieler wählt seine Farbe – werden ins Dorf gesetzt und jeder bekommt die Spielerkarte dieser Farbe. Dann wird noch der Stapel der Abenteuerkarten vorbereitet, es müssen Karten entsprechend der Spieleranzahl entfernt werden. Dann werden die Karten reihum an die Spieler verteilt. In seinem Zug zieht man eine Karte von einem anderen Spieler, legt sie offen aus und kann weiter Karten ziehen oder sich bewegen. Hört man auf zu ziehen, addiert man die Ziffern aller gezogenen Karten und bewegt den Helden entsprechend, jeder Schritt kostet 1-3 Punkte, es ist nur eine Maus pro Feld erlaubt, besetzte Felder werden übersprungen. Zieht man eine Hinderniskarte, hört man auf, der Held bewegt sich nicht. Danach nimmt man alle gezogenen Karten auf die Hand, und verteilt beliebig viele Karten oder behält sie, allerdings muss danach jeder mindestens eine Karte haben. In einer Variante darf man nur die gezogenen Karten verteilen. Wer Schwert, Schild oder Fee besitzt und zeigt, kann versuchen zum Drachen zu gehen; er zieht Karten – die Punkte der gezeigten Karte können nicht für die Bewegung verwendet werden - und hat ihn besiegt, wenn er das Drachenfeld erreicht. Einfach süß! Das Falt-Panorama in der kleinen Schachtel ist eine gelungene Überraschung, der Dilemma-Mechanismus ohne Konsequenzen ist genau richtig für das Alter! Dank der handlichen Größe auch ein ideales Spiel für Urlaub und unterwegs.