
Mystic Vale Tal der Magie & Tal der Wildnis
Card Crafting, also Kartenbau, mit durchsichtigen Deckkarten, die nur ein Drittel bedruckt sind; man schiebt neu erworbene Karten zu einer seiner Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Man spielt Karten auf den Tisch und nutzt deren Effekte und Symbole um weitere Karten für das Deck und für Siegpunkte zu erwerben. Zu viele Schadenspunkte beim Ausspielen beenden den Zug ohne Ergebnis! Tal der Magie & Tal der Wildnis sind zwei neue Themensets mit neuen Aufwertungen und neuen Unterstützungen, einzeln oder in Kombination untereinander und mit dem Grundspiel zu verwenden. Neu sind Anführer mit individuellen Sonderfähigkeiten, die einmal im Spiel beim Ernten verbessert werden können.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27725
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten, Sammeln, Erweiterung ohne Basisspiel, Bauen, stapeln
Spielbeschreibung
Card Crafting, also Kartenbau, zum Thema Schaden am Land heilen. Dazu spielt man ähnlich wie in Deckbauspielen Karten auf den Tisch und nutzt deren Effekte und Symbole um weitere Karten für das Deck und für Siegpunkte zu erwerben. Zu viele Schadenspunkte beim Ausspielen beenden den Zug ohne Ergebnis! Das Besondere sind die Deck-Karten selbst, aus durchsichtigem Plastik und nur zu einem Drittel bedruckt, man schiebt neu erworbene Karten zu einer der Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Sind die Siegpunktemarker vergeben, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten von Karten und Markern. Tal der Magie & Tal der Wildnis sind zwei Themensets mit Aufwertungen und Unterstützungen, man verwendet sie einzeln oder beide zusammen mit dem Grundspiel. Neu sind Anführer mit individuellen Sonderfähigkeiten; liegt der eigene Anführer während des Erntens im Feld, kann man ihn verbessern und wendet die Karte auf die andere Seite. Tal der Magie wird nach den Regeln des Grundspiels gespielt. Tal der Wildnis bringt das Verbergen-Symbol ins Spiel, Aufwertungen mit diesem Symbol deckt man mit einer normalen Aufwertung ab oder schiebt sie hinter eine normale Aufwertung, niemals aber vor eine normale oder andere Verbergen Aufwertung. Drei Aufwertungen sind nur zweimal vorhanden und beanspruchen nur zwei Karten-Bereiche. Vorbereiten darf nicht mehr vorzeitig beendet werden, sondern man muss Karten ausspielen, bis man drei oder mehr Verfall-Symbole aufgedeckt hat. Gelungene neue Karten und Mechanismen mit noch größerer Herausforderung, optimale Kartenkombinationen zu finden!