Mystic Vale

Card Crafting, also Kartenbau, zum Thema Schaden am Land heilen. Dazu spielt man ähnlich wie in Deckbauspielen Karten auf den Tisch und nutzt deren Effekte und Symbole um weitere Karten für das Deck und für Siegpunkte zu erwerben. Zu viele Schadenspunkte beim Ausspielen beenden den Zug ohne Ergebnis! Das Besondere sind die Deck-Karten selbst, aus durchsichtigem Plastik und nur zu einem Drittel bedruckt, man schiebt neu erworbene Karten zu einer der Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Sind die Siegpunktemarker vergeben, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten von Karten und Markern.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Autoren:
Inventarnummer:
27724
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten, Sammeln, Bauen, stapeln
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 75 Minuten

Spielbeschreibung

  Auf dem Tal des Lebens liegt ein Fluch, vier Druidenclans wollen das Land heilen. Dazu nutzen sie den Mechanismus Card Crafting, also Kartenbau. Karten im Spiel sind durchsichtig und nur zu einem Drittel oben, mittig oder unten bedruckt. Jeder Spieler hat ein solches Starterset aus 20 Karten in Hüllen. Im Spielverlauf erwirbt man neue Karten, ebenfalls nur in einem der Drittel bedruckt, als Aufwertungen und schiebt sie zu einer der Startkarten in die Hülle, bis alle drei möglichen Plätze gefüllt sind und „baut“ so seine Karten. Die eigenen Karten liegen im verdeckten Deck, oder im verdeckten Ablagestapel oder im eigenen „Feld“; die oberste Karte des Decks liegt als Deckkarte offen. Für Kartentexte zählt die Deckkarte weder zum Deck noch zum Feld, und es sind nur die Symbole Verfall und Wachstum auf der Deckkarte aktiv.  Ein Zug: Vorbereiten - man spielt die jeweilige Deckkarte ins Feld und deckt eine neue auf, bis mindestens drei Verfall-Symbole zu sehen sind. Pflanzen - Eventuell Deckkarte ins Feld legen und auf „Feld verderben“ - vier oder mehr Verfall-Symbole auf Karten, jedes Wachstumssymbol neutralisiert ein Verfallsymbol - prüfen oder passen. Wer passt, handelt Ernten ab - Kauf von Aufwertungen für Mana und von Unterstützung für Seelensymbole auf den Karten sowie Siegpunkte nehmen. Bei Feld verderben oder nach Ernten folgt Aufräumen - Aufwertungen kommen in Kartenhüllen und die Auslagen werden aufgefüllt. Sind alle Siegpunktemarker vergeben, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten von Karten und Markern. Optisch wunderschön, taktisch anspruchsvoll und eine Herausforderung zum Kreieren der wirksamsten Kartenkombinationen!