Munchkin Cthulhu 2: Kuhthulhus Ruf

112 Karten als Ergänzung zum Basis-Spiel Munchkin Cthulhu, die Spieler werden zu Monsterjägern, Professoren, naseweisen Ermittlern oder verrückten Kultisten – hat einen ein Kult erwischt, wird man nicht mehr so leicht frei davon. Die Erweiterung enthält einen neuen Kartentyp Geisteskrankheiten, diese werden wie ein Fluch behandelt und befallen den Spieler beim Aufdecken. Verdeckt gezogen oder auf andere Art erworben können sie auf jeden Spieler beliebig angewendet werden. Auswirkungen von Karten auf Flüche gelten für Geisteskrankheiten, nicht umgekehrt!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
18629
Tags:
nbg08
Kategorien:
Karten, Erweiterung ohne Basisspiel, Satire, Schwarzer Humor, Humor
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Munchkin und alle Erweiterungen sowie die thematisierten Grundspiele sind die satirische Umsetzung eines Rollenspiels in ein Kartenspiel – die Spielzüge bestehen aus mehreren Phasen, der erste Spieler der die 10. Stufe erreicht gewinnt. Die Phasen eines Zuges bestehen aus Tür öffnen, auf Ärger aus sein – so man kein Monster findet, kann man eines aus der eigenen Hand bekämpfen, Raum ausplündern und milde Gabe, man kann kämpfen, um Hilfe bitten, Weglaufen, sterben und Schätze bekommen. Spieler können sich in die Kämpfe anderer Spieler einmischen, Stufe 10 erreicht man nur dadurch, dass man ein Monster besiegt. Mit Munchkin Cthulhu gibt es ein erstes Crossover in eine andere Rollenspielwelt, in das Cthulhu Universum von H.P. Lovecraft, die Spieler werden zu Monsterjägern, Professoren, naseweisen Ermittlern oder verrückten Kultisten – hat einen ein Kult erwischt, wird man nicht mehr so leicht frei davon. Die Erweiterung Cthulhu 2 enthält einen neuen Kartentyp Geisteskrankheiten, diese werden wie ein Fluch behandelt und befallen den Spieler beim Aufdecken. Verdeckt gezogen oder auf andere Art erworben können sie auf jeden Spieler beliebig angewendet werden. Auswirkungen von Karten auf Flüche gelten für Geisteskrankheiten, nicht umgekehrt! Wer an Spielen wie Illuminati oder Family Business Spaß hat und schräge Charaktere und Persiflagen wie aus Killer Karnickel mag, wird mit Munchkin sehr viel Spaß haben – etwas schwarzer Humor ist allerdings nötig um mit Grünen Mythosdreschern oder Klebrigem Kopf richtig umzugehen.