
Muckinos
Muckinos schlafen gerne lang, also sollte man sie nicht stören. Ihr Wald wird aus 6x6 Kärtchen ausgelegt, die Figuren beginnen auf einem Plättchen außerhalb des Rasters. Als aktiver Spieler dreht man ein Waldkärtchen in der Reihe vor seiner Figur um und dann ein beliebiges zweites. Hat man zwei gleiche Motive gefunden, zieht man die Figur auf das erste aufgedeckte Kärtchen, dreht das zweite wieder um und hat noch einen Zug. Deckt man ein Muckinos auf, geht die Figur eine Reihe zurück und offene Kärtchen werden zurückgedreht. Wer seine Figur als Erster auf ein Waldkärtchen in der letzten Reihe gegenüber seinem Startplättchen zieht, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
26717
Tags:
nbg16
Kategorien:
Kinder, Merken, Sammeln
Spielbeschreibung
Muckinos sind kleine Wichtel, die im magischen Wald leben und viel und lang schlafen, daher werden sie auch grantig, wenn man sie stört. 36 Waldkärtchen zeigen auf der Vorderseite die verschiedensten Tiere und Pflanzen - Reh, Vogel, Eichhörnchen, Frosch, Pilz ... und auf der Rückseite Wald. Sie werden Rückseite nach oben im Raster 6x6 ausgelegt. Jeder nimmt sich eine Figur und das Startplättchen, legt es vor eine der Seiten des Rasters und stellt seine Figur darauf. Als aktiver Spieler dreht man eines der sechs Waldkärtchen in der Reihe vor seiner Figur um und dann ein beliebiges zweites Kärtchen irgendwo im Raster. Sind die Motive der aufgedeckten Kärtchen verschieden, bleibt man stehen und dreht beide Kärtchen wieder um. Sind aber die Motive auf beiden Kärtchen gleich, stellt man seine Figur auf das erste aufgedeckte Kärtchen - man hat also einen Schritt weiter hinein in den Wald gemacht. Das zweite Kärtchen dreht man wieder um und hat noch einen Zug. Deckt man ein Muckinos-Kärtchen auf - es gibt drei davon im Spiel - muss man seine Figur eine Reihe zurücksetzen und alle offenen Kärtchen wieder umdrehen. Offene Kärtchen, auf denen eine Figur steht, bleiben offen. Es darf immer nur eine Figur auf einem Kärtchen stehen. Wer als Erster seine Figur auf ein Waldkärtchen in der letzten Reihe des Rasters, gegenüber seinem Startplättchen, zieht, gewinnt. Einfach und einfach nett! Der Mechanismus ist einfach - Kinder können nach Erklärung alleine spielen - und das Thema passt, die Zeichnungen sind witzig, vor allem die grinsenden Pilze, und Ganze kommt auch noch in der handlichen Mini-Schachtel. Was will man mehr?