Mr. Jack Extension

Jack the Ripper schleicht durch die Nacht und eine Gruppe illustrer Detektive will ihn fangen. In Whitechapel sind manche Laternen angezündet, deren benachbarte Felder gelten als erleuchtet. Ein Spieler ist Jack The Ripper, sein Ziel ist, vor Ende der 8. Runde seinen Verfolgern zu entwischen oder aus Whitechapel zu fliehen. Der Inspektor soll Jacks Identität vor dem Morgengrauen aufdecken und ihn festnehmen. Pro Runde sind 2 Personen für Jack und 2 Personen für den Inspektor aktiv, das heißt man zieht die Figur oder nutzt deren Stärke, dann muss Jack mitteilen ob es einen Zeugen gibt, d.h. die Figur deren Identität Jack angenommen hat, steht auf oder neben einem beleuchteten Feld. Pro Runde erlöscht eine Laterne. Die Erweiterung bringt fünf neue Figuren mit weitern Fähigkeiten und neue Fluchtwege für Mr. Jack.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
18148
Tags:
ess07
Kategorien:
Detektiv, Legen, Setz-/Position, 2-Personen, Denken, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Jack the Ripper schleicht durch die Nacht und eine Gruppe illustrer Detektive will ihn fangen. In Whitechapel sind manche Laternen angezündet, deren benachbarte Felder gelten als erleuchtet. Ein Spieler ist Jack The Ripper, sein Ziel ist, vor Ende der 8. Runde seinen Verfolgern zu entwischen oder aus Whitechapel zu fliehen. Der Inspektor soll Jacks Identität vor dem Morgengrauen aufdecken und ihn festnehmen. Pro Runde sind 2 Personen für Jack und 2 Personen für den Inspektor aktiv, das heißt man zieht die Figur oder nutzt deren Stärke, dann muss Jack mitteilen ob es einen Zeugen gibt, d.h. die Figur deren Identität Jack angenommen hat, steht auf oder neben einem beleuchteten Feld. Pro Runde erlöscht eine Laterne. Die Erweiterung bringt fünf neue Figuren mit weitern Fähigkeiten und neue Fluchtwege für Mr. Jack. Vier Figuren müssen gespielt werden, as sind Jeremy Bert, Sherlock Holmes, Inspektor Lestrade und John Smith, dazu können von den Figuren Miss Stealthy, Madame, Sergent Goodly, Sir William Gull, John Pizer, Joseph Lane, John H, Watson, Kommissar Abberline und Spring-Healed Man von beiden Spielern je 2 ausgewählt werden. Die neuen Figuren haben spezielle Eigenschaften, die man je nach Figur einsetzen muss oder kann, vor oder nach dem Zug, so wie auf der Karte angegeben, Joseph Lane zum Beispiel errichtet oder verstellt eine Barrikade, die von niemand überwunden werden kann, oder John Pizer verscheucht jeden, neben dem er steht, genau drei Felder weit. Eine optisch wunderschöne Erweiterung, die Spielablauf und Spieldauer nicht verändert, nur die Möglichkeiten erweitert.