Mosquitozzz

Man hat ein Startset und 10 Blutstropfen, zieht vier Karten und nimmt die vorher aussortierte Flache Hand dazu. Stapel für Schwarmkartenset und Erfahrungskartenset werden vorbereitet, drei Erfahrungskarten liegen aus. Wer die Startspielerlampe hat, verteidigt sich gegen Moskitos: Alle Spieler wählen in Phase A eine Karte, rote gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt eine Karte vom Schwarmstapel; andere bleiben liegen; der aktive Spieler nutzt dann beliebige Karten aus Phase A von beliebigen Spielern und eigene aus der Hand zur Abwehr, zuerst blaue, dann grüne. Jeder nicht abgewehrte Mosquito kostet einen Blutstropfen; ist der Schwarmstapel leer oder jemand ohne Blut, gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit kooperativer Variante.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27922
Tags:
ess18
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Spielbeschreibung

  An einem lauen Sommerabend wehrt man mit allen Mitteln Moskito-Angriffe ab, um möglichst wenig Blutstroffen zu verlieren. Man hat ein Startset und zehn Blutstropfen, zieht vier Karten seines Sets und nimmt die zuvor aussortierte Karte Flache Hand dazu. Stapel für Schwarmkarten und Erfahrungskarten werden vorbereitet, drei Erfahrungskarten liegen aus. Wer die Startspielerlampe hat, ist aktiver Spieler und verteidigt sich gegen Moskitos: Alle Spieler wählen eine Karte und decken gleichzeitig auf. Rote Moskito Karten gehen in den Angreiferschwarm, dazu kommt eine Karte vom Schwarmstapel; andere bleiben vor dem jeweiligen Spieler liegen; orange Karten aus dem Schwarmstapel beeinflussen den Angriff, sind aber keine Moskitos und wirken nur zusammen mit roten Moskito-Karten. Der aktive Spieler nutzt dann zuvor gespielte Karten von beliebigen Spielern und eigene aus der Hand, zuerst blaue Karten, dann grüne Karten. Die Flache Hand ist das letzte Mittel, nach ihr dürfen nur mehr Flache Hand Karten verwendet werden. Jeder nicht abgewehrte Mosquito kostet einen Blutstropfen; alle komplett abgewehrten Moskito-Karten kommen auf den Ablagestapel des aktiven Spielers und er nimmt eine der offenen Erfahrungskarten für seinen Ablagestapel, und alle ziehen auf fünf Karten nach, bei Bedarf wird der Ablagestapel neuer Zugstapel. Ist der Schwarmstapel leer oder jemand ohne Blut, gewinnt man mit dem meisten verbliebenen Blut. Mit kooperativer Variante. Wie so oft in Sphinx Spielen wird eliminiert, diesmal sind es Moskitos, besonders witzig ist die Flache Hand mit geworfenen Moskitos zur Bestimmung der Wirkung. Nett und macht Spaß!