Morgenland

Die Spieler sind Helden, die in den Drachenhöhlen die Schätze der Drachen suchen. Sie müssen auch gegeneinander um die Privilegien kämpfen, die ihnen den Zugang zum Palast ermöglichen, wo man dann noch mit Einfluss oder Bestechungsgeld die Wächter überwinden muss. Im Palast tauscht man die Schätze gegen magische Artefakte, die das  Rennen um die Gunst des Kalifen entscheiden. Gespielt werden vier oder fünf Runden, jede besteht aus drei Phasen. Zuerst werden neue Artefakt- und Schatzkarten ausgelegt, dann spielt man Heldenkarten auf die verschiedenen Orte aus und in Phase 3 werden die Orte abgewickelt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22100
Tags:
ess09
Kategorien:
Karten, Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

2009
Spieler

93 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Spieler sind Helden, die in den Drachenhöhlen die Schätze der Drachen suchen. Sie müssen auch gegeneinander um die Privilegien kämpfen, die ihnen den Zugang zum Palast ermöglichen, wo man dann noch mit Einfluss oder Bestechungsgeld die Wächter überwinden muss. Im Palast tauscht man die Schätze gegen magische Artefakte, die das  Rennen um die Gunst des Kalifen entscheiden. Die Spieler haben Heldenkarten im Wert von 1-5, Drachenhöhle, Palastwache, Karawanserei, Schatzkartenstapel und Artefakt-Kartenstapel werden ausgelegt. Gespielt werden vier oder fünf Runden, jede besteht aus drei Phasen. In Phase 1 werden Schatzkarten offen die Drachenhöhlenkarten gelegt, eine kommt verdeckt auf die Palastwachekarte. Die Anzahl der Artefakt-Karten wird in Abhängigkeit von der Spieleranzahl durch Aufdecken und danach Ablegen von Schatzkarten festgelegt. Dann spielt man reihum verdeckt Heldenkarten auf die verschiedenen Orte aus, man darf weder passen noch außerhalb der Reihenfolge spielen, man darf auch mehrere Karten an einen Ort spielen, dann werden deren Werte addiert. Dann werden die Orte in Reihenfolge abgewickelt, der Spieler mit dem höchsten Gesamtwert an einem Ort gewinnt diesen Ort, bei der Drachenhöhle wählt man eine Schatzkarte, bei Aladdins Zelt bekommt man eine Zauberkarte, in der Karawanserei wählt der Gewinner den neuen Startspieler, bei der Palastwache wird die Bestechung festgelegt und in den Palasträumen kann man das entsprechende Artefakt kaufen. Sind alle Artefakte gekauft, gewinnt der Spieler mit den meisten Artefakt-Karten. Schon als Brettspiel wunderbar, ist die Kartenversion durch die kompakte Form und das gestraffte Handling noch ein Quäntchen besser!