
Monsterpark
Der gelangweilte König wünscht sich Fabelwesen, die Spieler als Zauberer gehen auf die Jagd. In Phase I seines Zugs zieht man eine Karte, in Phase II hat man zwei beliebige Aktionen – Karte ablegen, Monsterkarte nehmen, unterste Monsterkarte zwischen Gehege und Viehmarkt verschieben oder Wilderer aktivieren. In Phase III kann man mit drei oder mehr Monsterkarten mit passendem Lebensraum oder Gefährlichkeit einen Wunsch erfüllen. Sonderkarten „Göttliche Intervention“ erleichtern das Erfüllen eines Wunsches, „Monsterschutz-Aktivisten“ verhindern ein Erfüllen. Nach Ziehen der Karte „Tag der Eröffnung“ addieren alle die Beliebtheit ihrer Monster.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26614
Tags:
ess16
Kategorien:
Karten, Sammeln
Spielbeschreibung
Der gelangweilte König wünscht sich Fabelwesen für seinen Tierpark und engagiert Zauberer, die sie beschaffen sollen; als Spieler verkörpert man einen dieser Zauberer und geht auf die Jagd. Man nutzt einen Stapel aus Monsterkarten + Karten für Göttliche Intervention und Aktivisten, eine Karte Wilderer und eine Karte Tag der Eröffnung wurden laut Vorgabe eingefügt. Auch die Wunschkarten werden gestapelt, zwei davon liegen aus. Man beginnt das Spiel mit einer Monsterkarte und einer Wunschkarte und legt eine weitere Monsterkarte vom Stapel offen aus. Dann muss man in Phase I seines Zugs eine Wunsch- oder Monsterkarte ziehen, kann in Phase II zwei beliebige Aktionen nutzen und kann in Phase III einen Wunsch des Königs erfüllen. Optionen für Phase II sind Karte ablegen, Monsterkarte nehmen, unterste Monsterkarte zwischen Gehege und Viehmarkt verschieben oder Wilderer aktivieren, mit ihm kann man ein gegnerisches Gehege oder den öffentlichen Viehmarkt plündern. Für Phase III benötigt man insgesamt drei oder mehr Monsterkartenmit passendem Lebensraum oder Gefährlichkeit, auf der Hand, in seinem Gehege und den öffentlichen Viehmärkten. Sonderkarten Göttliche Intervention erleichtern das Erfüllen eines Wunsches, Monsterschutz-Aktivisten verhindern ein Erfüllen. Nach Ziehen der Karte Tag der Eröffnung haben alle noch einen Zug, danach addieren alle die Beliebtheit ihrer Monster, die sie fangen konnten. Endlich einmal keine von Zauberern eliminierten Kreaturen, man kann nur hoffen, dass die Gehege komfortabel sind und einander nicht ins Gehege kommen. Familientaugliches Set-Sammeln mit nettem Thema und toller Kartengrafik!