
Monster & Mythen
In einer fantastischen Welt ringen Zauberer, Zwerge, Elfen, Trolle und andere Rassen miteinander. Die Spieler führen ihre Armeen – Infanterie, Bogenschützen und Berittene – und hoffen am Ende zu herrschen. Die Karten liegen als Truppen vor den Spielern, Katapult-Karten sind nicht zugeordnet, Zauberer müssen einer Nation zugeordnet werden. In allen Runden bekommt jeder 7 Angriffskarten, wählt 4 davon aus und legt die Karten zu den Truppen, die niedrigste Angriffskarte beginnt. Gekämpft wird mit Würfeln, pro Karte ein Angriff, ein Angriff bedeutet Einsatz von mindestens einem Würfel, es werden immer die höchsten Würfel miteinander verglichen, Boni werden addiert, wer niedriger liegt, verliert eine Karte. Wer nach drei Runden die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt. Deutsche Ausgabe von Warriors
Ludografische Angaben
Verlage:
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Inventarnummer:
15774
Tags:
ess05
Kategorien:
Karten, Würfel
Spielbeschreibung
In einer fantastischen Welt ringen Zauberer, Zwerge, Elfen, Trolle und andere Kreaturen miteinander. Die Spieler führen ihre Armeen – Infanterie, Bogenschützen und Berittene – und hoffen am Ende zu herrschen. Die Karten liegen als Truppen vor den Spielern, gleiche Kreaturen bilden eine Nation, auch wenn nur eine Karte vorhanden ist, ist dies eine Nation. Katapult-Karten werden nicht zugeordnet, Zauberer müssen einer Nation zugeordnet werden. In allen Runden bekommt jeder 7 Angriffskarten, wählt 4 davon aus und legt die Karten zu den Truppen, die niedrigste Angriffskarte beginnt. Gekämpft wird mit Würfeln, pro Karte ein Angriff, ein Angriff bedeutet Einsatz von mindestens einem Würfel. Bei Schlachtkarten muss man mit allen Kreaturen der Nation angreifen, bei Söldnerkarten mit der darauf angegebenen Anzahl Kreaturen. Es werden immer die höchsten Würfel miteinander verglichen, Boni werden addiert, wer niedriger liegt, verliert eine Karte. Bei einem Unentschieden gewinnt der Verteidiger, Nach dem ersten Wurf kann der Angreifer den Kampf jederzeit beenden, ansonsten wird gewürfelt, bis alle Kreaturen einer kämpfenden Truppe beseitigt sind. Katapulte können jederzeit eingesetzt werden, ein Katapult greift eine einzelne Karte an, auch eine, die nicht am Kampf teilnimmt. Wer nach drei Runden die meisten Siegpunkte besitzt, gewinnt.