Mindmeld

Der Verteidiger nutzt die Symbole Dolch, Swert und Schild, der Angreifer die Symbole Wolf, Ogre und Wyrm, in jeder Runde nutzt der Angreifer eine bestimmte Anzahl Steine, diese muss er danach bewegen, dann eventuell zusätzliche Angriffssymbole, dann muss der Angreifer gestapelte Symbole vereinen. Dann darf sich der Verteidiger Teilen, danach alle seine Symbole bewegen und muss danach gestapelte Symbole vereinen, dann kann er angreifende Symbole bekämpfen und besiegen.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
1219
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Solitär
Erscheinungsjahr

1985
Spieler

1 - 2 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten