
Metalmania
Man will die beste Metal Band zusammenstellen. Man dreht zuerst seinen Klangregler auf die aktive Seite, wirft zwei Würfel und wickelt den zugehörigen Effekt ab. Für je 2$ kann man Würfelwerte um einen Schritt verändern. Hat man nur aktive Künstler, erledigt man entweder Auftritt, Aufnahme oder Werbung laut einem der Klangregler - man würfelt Würfel = Anzahl der Künstler und platziert einen Würfel auf jedem Künstler - und danach entweder Audition, Finanzen oder Bier, wobei für Finanzen und Bier wieder gewürfelt wird. Wer als erster 66 Ruhmespunkte erreicht, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, ItalienischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27639
Tags:
ess17
Kategorien:
Würfel, Setz-/Position, Worker /Würfel Placement
Spielbeschreibung
Man will die beste Metal Band zusammenstellen. 50 Künstlerkarten haben Name und Werte für Inspiration, Charisma, Unterhaltung, Ruf, Stil und Instrument. Fünf Plattenfirmen-Karten sind Sonderkarten für das Erreichen von 15 Ruhmespunkten. Die Band Tafel gibt Überblick über verfügbare Aktionen und eigenen Fortschritt. Der aktive Spieler absolviert Schritte: 1.Klangregler auf aktive Seite drehen. 2. Er wirft zwei Würfel und wickelt den Effekt laut Event-Tafel ab. Für 2$ kann man Würfelwerte um +1 oder -1 verändern, auch mehrmals. 3. Hat man nur aktive Künstler, erledigt man entweder Auftritt, Aufnahme oder Werbung laut einem der Klangregler - man würfelt Würfel = Anzahl der Künstler oder Anzahl der Instrumente und platziert einen Würfel auf jedem Künstler - Man versucht immer, unter den Werten der Künstler zu bleiben, um Erfolg zu haben; dabei kommen Effekte wie Aktiv, Mühselig und Inaktiv ins Spiel. Danach folgt 4. als Aktion entweder Audition, Finanzen oder Bier, wobei für Finanzen und Bier wieder gewürfelt wird. Hat man nach Schritt 2 mindestens einen inaktiven Künstler, fällt Schritt 3 weg und man erledigt stattdessen Schritt 4 zweimal. Mit Audition bekommt man neue Künstler und Punkte für die Künstler, die aus der Band ausscheiden. 5. Man bezahlt für jeden eigenen Künstler 1$, unabhängig von deren Zustand. Wird ein Künstler nicht bezahlt, wird er mühselig oder, falls sie schon mühselig sind, inaktiv. Wer als erster 66 Ruhmespunkte erreicht, gewinnt. Würfeln mit Thema, sehr viel Thema sogar, mit entsprechend attraktiven Karikaturen; wen das Thema nicht interessiert, der findet abstrakte Würfelmanipulation.