
Mess Machine
Eine Maschine für Spielzeug ging kaputt, Spielzeug muss repariert werden. Teile eines Bildes werden gemischt, ausgelegt und aufgedeckt. Vier Knöpfe auf dem Plan vertauschen jeweils zwei Teile in gleicher Reihe oder Spalte. In seinem Zug nimmt man einen Knopf-Marker und vertauscht dementsprechend Kärtchen. Gibt es für einen Knopf keine Marker mehr, muss man einen anderen Knopf verwenden. Je nach Schwierigkeitsgrad kann die Maschine auch zwischendurch noch Fehler machen und Kärtchen vertauschen. Ist das Bild korrekt, punktet man für Übereinstimmung von vorher geheim bestimmten Knöpfen und genommenen Markern, ansonsten haben alle verloren.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, FranzösischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25966
Tags:
ess15
Kategorien:
Denken, Tauschen
Spielbeschreibung
Mess Machine Planen, Kooperieren und Bluffen Eine Maschine für Spielzeug ist kaputt, Spielzeug muss repariert werden. Für eines der Spielzeuge mischt man die Teile verdeckt, legt sie im Raster 4x4 aus, deckt sie auf und richtet sie korrekt aus. Vier Knöpfe = Felder auf dem Plan vertauschen zwei Teile – A vertauscht Teil 1 und 3 oder 2 und 4 einer Reihe; B vertauscht 1 und 2 oder 3 und 4 einer Reihe, C vertauscht 1 und 3 oder 2 und 4 einer Spalte und D vertauscht 1 und 2 oder 3 und 4 einer Spalte. Man schaut sich das Raster an und legt verdeckt zwei seiner Knopf-Scheiben aus. Eine davon markiert man als direkten Knopf, die andere ist indirekter Knopf. Dann wählt man in seinem Zug eine der Aktionen und nimmt einen der entsprechenden Farbmarker vom Brett zu sich. Liegen danach eines oder beide Teile richtig, erhält man einen SP. Gibt es für einen Knopf keine Marker mehr, muss man einen anderen verwenden und es gibt keine SP mehr für korrekte Platzierung. Gelingt die Reparatur, erhält man für jeden Marker in der Farbe seines „direkten“ Knopfs 1 SP und 2 SP für jeden Marker in der Farbe des „indirekten“ Knopfs bei einem anderen Spieler. Zwischendurch kann die Maschine Fehler machen und Kärtchen vertauschen, dazu würfelt man für Reihe und Spalte - im mittelschweren Spiel wenn auf einem Knopf nur mehr 5 Marker liegen und im schweren Spiel bei 5 und 2 Markern. Ein raffiniertes kleines Spiel mit einem gelungenen Mix aus Strategie, Taktik und Kooperation! Soll ich für richtige Plätze punkten oder eine andere Aktion machen und hoffen, dass ein anderer meine „indirekte“ Aktion wählt und ich kriege 2 Punkte? Aber nur wenn das Spielzeug repariert wird! Also tauschen!?