MERLIN

Der dritte Teil der Artus-Trilogie von Julian Musgrave, mit deutscher Regel von "Das Spiel" in Hamburg, die Spieler sind Druidenpriester und wetteifern um Merlins Nachfolge als Berater von König Artus. Eine Partie geht über 10 Runden, ein Spielzug besteht aus Initiative.Phase = Buchhaltung und Festlegung der Zugreihenfolge Wirtschaftsphase = Könige entwickeln ihre Reiche, Druiden werden in ein Reich gesetzt, wer einen König erfolgreich beraten hat, darf Marker setzen Ratsversammlung der Druiden – alle treffen gemeinsam eine Entscheidung Ereignisse = Druiden setzen, Ereignisse nach Schema festsetzen, Marker setzen König-Artus-Phase = Artus entscheidet über Angelegenheiten nationaler Bedeutung  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
7433
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex
Erscheinungsjahr

1994
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten