
MERLIN
Der dritte Teil der Artus-Trilogie von Julian Musgrave, mit deutscher Regel von "Das Spiel" in Hamburg, die Spieler sind Druidenpriester und wetteifern um Merlins Nachfolge als Berater von König Artus. Eine Partie geht über 10 Runden, ein Spielzug besteht aus Initiative.Phase = Buchhaltung und Festlegung der Zugreihenfolge Wirtschaftsphase = Könige entwickeln ihre Reiche, Druiden werden in ein Reich gesetzt, wer einen König erfolgreich beraten hat, darf Marker setzen Ratsversammlung der Druiden – alle treffen gemeinsam eine Entscheidung Ereignisse = Druiden setzen, Ereignisse nach Schema festsetzen, Marker setzen König-Artus-Phase = Artus entscheidet über Angelegenheiten nationaler Bedeutung
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
7433
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex