Meine Zwerge fliegen hoch

Tief im Roten Gebirge kämpfen und rivalisieren die unterschiedlichsten Rassen um den alten Riesenschatz, immer unter dem Befehl eines Spielers als Anführer. Wer dran ist kann eine Kreaturen-Karte vor sich auslegen, eine Fertigkeitskarte zur passenden Kreatur legen, eine Kampfkarte ausspielen oder eine Karte abwerfen. Um  Kämpfe zu gewinnen, muss man hoch würfeln, um zusätzliches Gold zu finden, aber niedrig. Wer am Ende eines Zuges 15 oder mehr Stücke Gold geraubt hat, gewinnt, auch wenn es im Zug eines Mitspielers passiert.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
14634
Tags:
ess04
Kategorien:
Karten, Satire, Schwarzer Humor, Humor
Erscheinungsjahr

2004
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler kann in seinem Zug entweder eine Kreaturen-Karte vor sich auslegen, eine Fertigkeitskarte zur passenden Kreatur legen, eine Kampfkarte ausspielen oder eine Karte abwerfen. Danach zieht er immer auf fünf Handkarten nach. Die Fertigkeitskarten kann man auch fremden Kreaturen zuordnen, neu gelegte Fertigkeitskarten ersetzen schon gelegte Karten. Die letzte Kreatur einer Art, die ein Team verlässt, nimmt ihre Fertigkeitskarte mit. Es gibt fünf verschiedene Kämpfe, für 1 bis 5 Kreaturen pro Spieler. In der Würfelphase können Fertigkeiten aus den entsprechenden Karten eingesetzt werden, pro Kreatur nur einmal. Nach dem Kampf kann man noch Ereigniskarten einsetzen, danach wird die Beute verteilt. Um Kämpfe zu gewinnen, muss man hoch würfeln, um zusätzliches Gold zu finden, aber niedrig. Wer am Ende eines Zuges 15 oder mehr Stücke Gold geraubt hat, gewinnt, auch wenn es im Zug eines Mitspielers passiert.